2018年1月14日星期日

Capriccio Art

In painting, a whim or capriccio means an architectural fantasy, placing together buildings, archaeological ruins and other architectural elements in fictional and often fantastical combinations, and may include staffage (figures). It falls under the more general term of landscape painting. The term is also used for other artworks with an element of fantasy.

In the plastic arts, Capriccio is generally an architectural fantasy, where buildings, archaeological remains, ruins and other architectural elements are composed of combinations of real and fantastic elements arranged according to the idiosyncratic criteria of the artist. Traditionally, caprice used to be a subgenre of landscape painting, but with the passage of time it was also used to designate other types of works in which fantasy prevails.

The whim or "veduta ideata" in Venetian painting between the end of the seventeenth and the beginning of the eighteenth century is configured as a real genre, that is as the art of composing the landscape through the free combination of real or fantastic architectural elements, ruins of antiquity reworked, figures and figures, according to a variety of declinations ranging from the grotesque to the visionary, from the picturesque all'elegìaco.

The predecessor of this type of decorative architectural paintings can be found in 16th-century Italian painting, and in particular in the architectural settings that were painted as the framework of large-scale frescoes and ceiling decorations known as 'quadratture'. These architectural elements gained prominence in 17th-century painting to become stand-alone subjects of easel paintings.

According to the definition of the composer and theorist of German music Michael Praetorius of 1608, a whim "is a kind of improvised fantasy, in which one passes from one theme to another" . Particularly famous and appreciated in the musical field were the 24 Caprices of the Genoese violinist Paganini, 4 of which inspired the studies of the Hungarian pianist Ferenc Liszt.

Origin:
In the Italian art historian Giorgio Vasari (1511-1574), the term capriccio refers to the traits of puzzling fantasy testifying to the originality of a painter. Speaking of Filippino Lippi, he emphasizes the "strani capricci che egli espress nella pittura" (the "strange caprices that he expresses in his paintings"). Raffaello Borghini (Il Riposo, 15844) distinguishes between an inspiration drawn from others and that intrinsic to the artist: a suo capriccio.

As early as the 17th century, Viviano Codazzi, in Rome, produced architectural paintings, which represent imaginary ruins, as can be seen in his architectural Fantasies of the Pitti Palace.

Towards the end of the seventeenth century, Philip Baldinucci (Vocabolario dell'arte del disegno, 16815) finally defined capriccio as a work born from the spontaneous imagination of the painter (improvvisa). The meaning of caprice becomes metonymic by referring to the work itself, not to the whimsical idea that produced it.

Golden Age:
Early practitioners of the genre who made the genre popular in mid-17th century Rome included Alessandro Salucci and Viviano Codazzi. The artists represent two different approaches to the genre: Codazzi's capricci were more realistic than those of Salucci who showed more creativity and liberty in his approach by rearranging Roman monuments to fit his compositional objectives. The 'quadratture' frescoes of Agostino Tassi and the urban views of Claude Lorrain and Herman van Swanevelt, which he saw in Rome, may have stimulated Viviano Codazzi to start painting capricci.

This genre was perfected[citation needed] by Marco Ricci (1676–1730) but its best-known proponent was the artist Giovanni Paolo Pannini (1691–1765). This style was extended in the 1740s by Canaletto in his etched vedute ideali, and works by Piranesi and his imitators.

In the eighteenth century, the term takes on the particular meaning of fictional landscape among vedute painters. In the 1720s, Marco Ricci (1676-1730) drew numerous paintings and prints depicting landscapes with ruins and staffing. In Rome, Giovanni Paolo Panini (1691-1765) is a forerunner of the neo-classical movement with its views that depict the city and scenes of ancient ruins, in which are incorporated non-existent details but contributing to the atmosphere evoked. In Venice the genre of capricci is especially appreciated by the Venetians themselves, amused by the painter's ingenious play with architecture. In the 1740s, Canaletto published a series of capricci prints, the Vedute Ideals.

Michele Marieschi (1710-1743) lends itself to the freedoms of capriccio with the representation of the staircase of an inner palace courtyard. It is based on at least thirteen versions of motifs inspired by Marco Ricci's drawings of stage sets to give his composition a theatrical perspective. His Capriccio con edificio gotico ed obelisco (1741) shows a fantasized Venice, with a Gothic portico and an obelisk pointing to a pier, and in the background, reliefs of hills and mountains leaning against waterside houses.

Subsequent:
Later examples include Charles Robert Cockerell's A Tribute to Sir Christopher Wren and A Professor's Dream, and Joseph Gandy's 1818 Public and Private Buildings Executed by Sir John Soane. The artist Carl Laubin has painted a number of modern capriccios in homage to these works.

The term can be used more broadly for other works with a strong element of fantasy. The Capricci, an influential series of etchings by Gianbattista Tiepolo (1730s?, published in 1743), reduced the architectural elements to chunks of classical statuary and ruins, among which small groups made up of a cast of exotic and elegant figures of soldiers, philosophers and beautiful young people go about their enigmatic business. No individual titles help to explain these works; mood and style are everything. A later series was called Scherzi di fantasia – "Fantastic Sketches". His son Domenico Tiepolo was among those who imitated these prints, often using the term in titles.

Goya's series of eighty prints Los Caprichos, and the last group of prints in his series The Disasters of War, which he called "caprichos enfáticos" ("emphatic caprices"), are far from the spirit of light-hearted fantasy the term usually suggests. They take Tiepolo's format of a group of figures, now drawn from contemporary Spanish life, and are a series of savage satires and comments on its absurdity, only partly explicated by short titles.

Capricci, series of etchings by Giambattista Tiepolo (1743), reduce the architectural elements to pieces of classical statuary and ruins, among which small groups - soldiers, philosophers, young people - conduct their business. No individual titles explain these works. A later series is called Scherzi di Fantasia, "Fantastic Drawings".

The series of 80 prints of Francisco de Goya, Los caprichos, and the last set of his Disasters of the war that names caprichos enfáticos ("emphatic whims"), take again the format of the groups of personages initiated by Tiepolo, placed in the Contemporary Spanish life, to produce a succession of satires and comments on his nonsense, only partially explained by their short title.

Later examples include A Tribute to Sir Christopher Wren (circa 1838) and A Professor's Dream by Charles Robert Cockerell, and Joseph Gandy's Public and Private Buildings Executed by Sir John Soane (1818). Contemporary artist Carl Laubin has painted several modern capriccios as a tribute to these works.

Capriccio Architecture:
In architecture, a whim is an extravagant, frivolous or funny building, designed more as an artistic expression than for practical purposes. However, very few whims were originally completely devoid of practical utility: usually, over time, they stopped being used, as in the case of hunting towers.

The whims are usually found in the parks and on the land surrounding large villas and castles. Some have been deliberately built to look in ruins. The whims were particularly in vogue between the late sixteenth and nineteenth centuries.

Nowadays theme parks and world fairs often contain buildings similar to whims (just to give an example, the gigantic fairytale castle at Disneyland); these structures, however, are built for the purpose of attracting and entertaining visitors.

Hagley Castle inside the Hagley Hall grounds. It was built by Sanderson Miller for George, Lord Lyttelton in the mid-eighteenth century to resume the forms of a ruined medieval castle.

The concept of whim has often been suggested by the definition that madness is "a folly in the eyes of the spectator".  The typical features are:

There is no other purpose than to be an ornament.  Often with the appearance of real buildings, in reality the architectural whims are only decorations.
They are buildings, or parts of buildings.  They stand out clearly from other garden ornaments like sculptures.
They are built on purpose. The follies are deliberately built as ornaments.
They are often made eccentrically. This is not strictly necessary as a characteristic, however it is common for these structures to draw attention to themselves with unusual shapes and details.
There are often clearly false elements in the construction of whims. A canonical example is represented by the ruins: a folly which claims to be the rest of an ancient building but which in reality was already built in that state.
They are commissioned for pure pleasure.

Folies began to be present as decorative elements for gardens between the late sixteenth and early seventeenth centuries but flourished particularly in the two centuries that followed. There were many ruins of monastic houses and (especially in Italy) of Roman villas, especially during the period of romanticism in architecture.

In any case, most of the folies were made completely without practical support, but while retaining their decorative sense, some actually had uses, often related to hunting, as in the case of towers or small houses to accommodate the various gamekeepers. In some cases some architectural whims could serve as tea houses. An association, the Folly Fellowship, was created in 1988 to protect the architectural whims. It is still today dedicated to celebrating the history and splendor of these structures and making them known to the public.

Capriccio Gardens:
folies (or in French: fabriques) were an important part of the English garden and of the French garden during the eighteenth century, as in the case of Stowe and Stourhead in England and Ermenonville and in the Gardens of Versailles in France. Often these structures were in the form of Roman temples, ruined Gothic abbeys or Egyptian monuments and pyramids. Painshill Park in Surrey contains a large number of these whims, with a large Gothic tower and various other structures of the same style, a Roman temple, a hermitage, a Turkish tent, a cave encrusted with shells and more. In France sometimes the whims were the form of farms, mills and cottages as in the case of the Hameau de la Reine of Marie Antoinette in Versailles. Often these structures had meanings of symbolic importance to enhance the virtues of ancient Rome or the pleasures of country life. The Temple of Philosophy of Ermenonville, not terminated on purpose,  is indeed symbolizing the fact that knowledge can never be considered complete, while the Temple of Modern Virtues of Stowe was deliberately left destroyed to show the decay of contemporary customs.

At the end of the 18th century, architectural whims became more exotic, representing structures from other parts of the world such as Chinese pagodas, Japanese bridges, tartar tents.

Ablaq

Ablaq (Arabic: أبلق‎;) is an architectural style involving alternating or fluctuating rows of light and dark stone. Records trace the beginnings of this type of masonry technique to the south parts of Syria. It is associated as an Arabic term, especially as related to Arabic Islamic architectural decoration. The first recorded use of the term ablaq pertained to repairs of the Great Mosque of Damascus in 1109, but the technique itself was used much earlier.

The stone is a type of Islamic engineering art that was characterized by architecture in the Levant, Egypt and some areas of the Arabian Peninsula, where it depends on the formation of blocks square or rectangular plaster, which is dominated by inscriptions and decorations of beautiful colors of different - where the white stone enters with black or Pink .. It was riding over the doors of the halls or inside. One of the most important examples used by this stone is the Al-Azm palace in Damascus, Syria.

This technique is a feature of Islamic architecture. The ablaq decorative technique is a derivative from the ancient Byzantine Empire, whose architecture used alternate sequential runs of light colored ashlar stone and darker colored orange brick.

The first known use of the term ablaq in building techniques is in masonry work in reconstruction improvements to the walls of the Umayyad Mosque of Damascus. According to records, these reconstruction masonry improvements to the north wall began in the early twelfth century. The local stone supply may have encouraged the use of alternating courses of light and dark stone. In the south part of Syria there is abundance of black basalt as well as white-colored limestone. The supplies of each are about equal, so it was natural that masonry techniques of balanced proportions were used.

It is noteworthy that the origin of the word is Yemeni, which is Balak - "in the language of the people of Yemen a kind of stone, which is also a limestone stone in the lexicon of the sepia, which was mentioned in the engraving decree.

The technique itself, however, was used much earlier, Mosque–Cathedral of Córdoba being a notable example, Medina Azahara, and possibly Al-Aqsa Mosque, as well as the Dome of the Rock.

Ablaq is a building style that combines white and red brick, giving it both stability and flexibility. In Israel, Havelek characterizes the Mamluk construction style, although they used red and white stones without bricks for beauty purposes only.

The Mamluks utilized mottled light effects and chiaroscuro in their buildings, and among the architectural elements that complemented it was ablaq. Finely dressed ashlar stones was often combined with brickwork for vaults. These Mamluk and Syrian elements were applied and shared by the Ayyubids and Crusaders in Palestine, Syria, and Egypt.

Origin:
The Arabic name "Ablaq" means "particolored", since it is a building technique that usually combines two or three stone colors. This is usually expressed in a wall in which the courses are alternately built: one course of stone in one color, and one layer of bricks of a different color. Sometimes, black stones (such as basalt or granite) or white (various types of limestone) are mixed, and red bricks are used. Sometimes the combination will not be reflected in the entire structure, but only in the door jambles and window shades.

History:
Abelk's origin is in the Asia Minor region and along the Taurus and Zagros Mountains. Due to strong tectonic movements, this area is still known to be very sensitive to earthquakes, and as a result, its residents have sought ways to deal with their damage over the generations. On the one hand it required great stability, and on the other hand it needed a certain elasticity that would allow the house to move a little, without collapsing in every earthquake. Thus the idea of the Abelk was born - the use of stones that will provide strength and stability, along with artificial bricks, which are considered a more flexible material and a natural shock absorber. The method was to embed the two types of materials in large structures, usually according to layers. Sometimes the Abelk stones were incorporated only in window frames and doors, which are considered weak points in the building.

In 1266 – 1269 Sultan al-Zahir Baybars al-Bunduqdari built a mosque known as Mosque of al-Zahir Baybars or the Qasr Ablaq Palace which was constructed with alterations of light and dark masonry. Based on this mosque, ablaq as a masonry technique of alternate rows of light and dark, was fully in use in the thirteenth century.

A distant echo to the idea inherent in Abelk can be found in the description of the construction of the Second Temple in the Book of Ezra: "Let the dust of the stone be raised, and it shall be the crown of the earth" (Ezra 6: 4). Three stone courses - three, and one wooden course. In other words, the Temple was built from combinations of three stone courses and one wooden course, and so on.

The Mamluk architecture of Syria, Egypt and Palestine adopted the ablaq technique in the fourteenth and fifteenth centuries. In these countries at about this time black and white stone were often used as well as red brick in recurring rows, giving a three colored striped building.

The ablaq masonry technique is used in the Azm Palace in Damascus and other buildings of the Ottoman period. In fact, Dr.Andrew Petersen, Director of Research in Islamic Archaeology at the University of Wales Lampeter states that ablaq (alternating courses of white limestone and black basalt is "A characteristic of the monumental masonry of Damascus.")

At the Dome of the Rock in Jerusalem, ablaq lintels in alternating red and white courses are combined to highlight the voussoirs of the Great Arch. Jerusalem mamluk architecture (period 1250 AD to 1516 AD) include multi-colored mansonry in white, yellow, red and black. The origins of the marble ablaq treatments at the Dome are controversial, some theorizing them original, and some saying they were later additions (and differing then as to the dates and identity of the builders).

The Mamluks, who ruled the Land of Israel between 1260 and 1517, brought the Abelk technique with them from Asia. Since the earthquakes typical of Turkey are not so common in the Land of Israel, and the bricks were not available at the time, Havelek underwent an interesting turnabout upon his arrival in Israel. In fact, most of the Abelk buildings in Israel are "fake Abelk": this is not a combination of stone and brick, Of stones of different colors. Of course, the element of elasticity has disappeared from such a depression, and all that remains is style and color. Abelk of this kind also spread to Europe mainly as a window decoration, so that in Hungary the term ablak is still used to describe a window.

In Jordan, the Mamluk fortified khan at Aqaba (ca 1145) is a medieval fortress modeled after those used by the Crusaders. It contains an arch above the protected entrance. The horsesoe arch has ablaq masonry, harkening to Mamluk architecture in Egypt.
The Mamluks brought the use of Abelk to the level of art, and most of the buildings built in Israel, and especially in Jerusalem, are made of beautiful red and white ablaze. The source of the white stone stones in the Mamluk Abbasid in Jerusalem is the local limestone, whereas the red stone stones were brought from quarries in Hebron.

Pisan ecclesiastical monuments—particularly the Cathedral of Pisa and Church of San Sepolcro (commenced building 1113)—used ablaq, not simple "black and white in revetment" between the conquest of Jerusalem in the First Crusade (1099) and the completion of the latter ca. 1130. Various architectural motifs—ablaq, the zigzag arch, and voussoir (rippled and plain) were used. These embellishments were a direct appropriation of Moslem architecture, resulting from pilgrimage to Jerusalem, and war against the Saracen in the First Crusade. Those visitors to Jerusalem could see ablaq at the Dome of the Rock, and at the Church of the Holy Sepulchre, as well as other examples that may no longer be extant. Thus zigzags (see Norman architecture) and ablaq became part of the repertoire of Romanesque architecture.

South Carolina architect John Henry Devereux created a striking black and white ablaq edifice in the St. Matthew's German Evangelical Lutheran Church. However, that original conception has since been plastered over in monochrome red.

Ablaq Building in Jerusalem:
The most magnificent buildings left behind by the Mamluks in Israel are concentrated around the Temple Mount in Jerusalem, and on the streets leading to it. There are many similar characteristics to the building of this splendor, but most prominent is the use of red and white stones. Examples of Mamluk Jerusalem architecture:

Library of Khaldiya (Birkat Khan)
Ceylonia
Thazia
The Bible
Tomb of Hazon Turkan
The palace of Lady Tonshuk and the tomb of Seth Tonshuk
Tikkun Residence
Madrasat Arjuniya
A goldsmith
Motifaria
The Ratzia Hospital
The Salmiya
The dowry

On the Temple Mount itself there is a wealth of Mamluk ablaze buildings, such as the Madrasat Ashrafiyya, the Ottoman dynasty, the cotton sellers' gate, and more. The Mamluks also renovated the stoops surrounding the large Temple Mount plaza, and along the Western Wall a beautiful vaulted system, entirely made up of Abelk, was preserved.

Child art

Child art is the drawings, paintings and other artistic works created by children. It is also referred to as "children's art" or the "art of children". Children's art can provide information about child development and psychological issues. Third connotation of "child art" implies art intended for viewing by children, say illustrations in a book for juvenile readers. Such art could be done by a child or a professional adult illustrator. In its primary sense the term was created by Franz Cižek (1865–1946) in the 1890s. The term "child art" also has a parallel and different usage in the world of contemporary fine art, where it refers to a subgenre of artists who depict children in their works. Stages of Child Art: As the child develops, their art passes through a number of stages. 4 of them were for the first time defined by E. Cooke, under influence of Herbert Spencer's evolutionary theory. Children's painting development follows the following pattern (the ages are not absolute and valid for each child, as some children skip individual stages in the development of their pictorial utterances, or at times fall back to an earlier one): Scribbling: From about their first birthday children achieve the fine motor control to handle a crayon. At first they scribble. The youngest child scribbles with a series of left and right motions, later up, down and then circular motions are added. The child appears to get considerable pleasure from watching the line or the colours appear. Often however children do not pay attention to the edges of the page and the lines go beyond the confines of the page. Children are often also interested in body painting and, given the opportunity, will draw on their hands or smear paint on their faces. Until the age of about 18 months, children like to "work" liquid or mushy substances without worrying about the results. Later, from about their second birthday, controlled scribbling starts. Children produce patterns of simple shapes: circles, crosses and star-bursts. They also become interested in arrangement and can produce simple collages of coloured paper, or place stones in patterns. Once children have established controlled scribbling they begin to name their scribbles. As soon as children are able to hold and guide a pen or the like, that is, from about one year of age, the scribble phase begins. First, the movement is still mainly from the shoulder joint (so-called Hiebkritzeln, about 12-16 months), which leaves individual, indiscriminate strokes on the scribbled surface, then from the elbow joint (oscillating scribbles, about 16-22 months), resulting in dense strokes leading in both directions (ie from bottom left to top right and back again), then from the wrist. This makes it possible to circle in circles that leave behind tangles. This phase is reached at around 21 - 23 months. The children are now also able to lift the pen and then set it up again, so leave separate structures on the ground. Around the third year of life, when a closed circle or straight lines can be drawn, the scribble phase ends. The children now start about two and a half years to comment on and name their drawings. First representation intentions can be recognized. From the age of three also come the zigzag scribble and isolated circular scribbles. Pre-symbolism: From about age three, the child begins to combine circles and lines to make simple figures. At first, people are drawn without a body and with arms emerging directly from the head. The eyes are often drawn large, filling up most of the face, and hands and feet are omitted. At this stage it may be impossible to identify the subject of the art without the child's help. The first figures on children's drawings, which are something recognizable for adults, are the so-called "cephalopods". They consist of a circle with bulbous or tentacle-like structures that protrude in all directions - the so-called probing body. Although it resembles sun depictions on later pictures of children, it is rather seen as an expression of the current developmental situation of the child itself, which experiences in all directions and expands its horizons. Later, the number of attached limbs is limited to two to four, and a schematic face is inserted into the circle. The reason why these early human portrayals are missing the trunk regularly, although many younger children already know that there is a stomach, and can show this to themselves and others, is controversial. Towards the end of the cephalopod phase, even if the stick figures develop, other forms, such as rectangles, are included in the repertoire, so that now also other image content can be displayed as just the "primitive creatures". Later drawings from this stage show figures drawn floating in space and sized to reflect the child's view of their importance. Most children at this age are not concerned with producing a realistic picture. Preschool phase: From the age of four, children begin to compose their images more strongly. You now work with coordinate lines such. As a dash or bar, the sky, and another, which represents the ground, pay attention to differentiation and details such. As curtains or eyelashes and relate numerous objects in the image to each other. The color choice is now made aware. After the construction stages, the scribble phase and the pre-school phase, the basic graphic characteristics of the persons and objects are worked out between the fifth and the seventh year of life. During this time, the child's drawing is still richer in details and links, but there are no fundamentally new events more. To describe these manifestations of children's drawings, Bühler used the term "work maturity". The border zone of work maturity marks the beginning of representational and expressive tendencies, which continue in the course of development. The individualization and refinement of the image concept is shown by the fact that the children's drawing around the school entrance to unmistakable wins and each child forms his very specific, based on his own experiences form variants and image concepts as results of individual development. As a result of the individualization of artistic activity, the child's drawing gains in expression and message content. The child increasingly discovers the possibilities of the means of representation to designate the subject graphically, and adapts motifs and organizational structure of his image according to emotional and motivational statement. A next characteristic is the clarification of the message content. The child becomes aware of the communicative power of his drawings and registers the observer's intention to understand and readiness. If it does not feel understood in its message, it can lead to a reorganization of the image motifs. During this time, the qualities of the child's drawing emerge, which constitute the constitution of the phenomenon. Symbolism: In this stage of a child's development, they create a vocabulary of images. Thus when a child draws a picture of a cat, they will always draw the same basic image, perhaps modified (this cat has stripes that one has dots, for example). This stage of drawing begins at around age five. The basic shapes are called symbols or schema. Typical of the following Schemaphase I, which occurs approximately in the age of five to eight, are the "X-ray images" which depict several layers of the object, although this would actually be opaque. So you can see in these pictures z. B. a house at the same time from the outside and from the inside or the body outline under the clothes. The proportions of the objects are often not yet captured realistically, but depend on the significance of the subject for the child. Each child develops his/her own set of symbols, which are based on their understanding of what is being drawn rather than on observation. Each child's symbols are therefore unique to the child. By this age, most children develop a "person" symbol which has a properly defined head, trunk and limbs which are in some sort of rough proportion. Before this stage the objects that child would draw would appear to float in space, but at about five to six years old the child introduces a baseline with which to organize their space. This baseline is often a green line (representing grass) at the bottom of the paper. The figures stand on this line. Slightly older children may also add secondary baselines for background objects and a skyline to hold the sun and clouds. It is at this stage that cultural influences become more important. Children not only draw from life, but also copy images in their surroundings. They may draw copies of cartoons. Children also become more aware of the story-telling possibilities in a picture. The earliest understanding of a more realistic representation of space, such as using perspective, usually comes from copying. Realism: As children mature they begin to find their symbols limiting. They realize that their schema for a person is not flexible enough, and just doesn't look like the real thing. At this stage, which begins at nine or ten years old, the child will lend greater importance to whether the drawing looks like the object being drawn. From the age of about eight to the completion of development at about the age of twelve, the children begin to strive for realistic proportions and the representation of three-dimensional space. Typical for this development step are so-called steep or horizon images on which more distant objects can be seen smaller and higher up in the image than objects that should be in the foreground. Approximately ten-year-olds try to make perspective drawings of furniture, for example; even later, the bird's eye view is occasionally chosen, so that also floor plans u. Ä. Can be drawn. At the end of this phase, children often tend to caricature and ironicize - perhaps out of dissatisfaction with their attempts to make things realistically. This can be a frustrating time for some children, as their aspirations outstrip their abilities and knowledge. Some children give up on drawing almost entirely. However others become skilled, and it is at this stage that formal artistic training can benefit the child most. The baseline is dropped and the child can learn to use rules such as perspective to organize space better. Story-telling also becomes more refined and children will start to use formal devices such as the comic strip. Therapeutic: Children have relationships with people they like differently than relationships with people they do not like. Children draw positive relationships closer to one's own person than negative ones. Positive relationships smile more frequently in the pictures. Children also make people who they like more complex than people they do not like. The sun is more common on positive pictures. The children also often use their favorite colors on the positive relationship pictures. However, the pictures do not differ in their color joy in itself. Art therapy can be an effective way for children to develop and connect with their emotions. Some children with autism have found that drawing can help them to express feelings that they have difficulty expressing otherwise. Similarly children who have faced horrors such as war can find it difficult to talk about what they have experienced directly. Art can help children come to terms with their emotions in these situations. Criticism: After visiting a children's art display in San Francisco in the 1980s, educator John Holt stated that, "...An understanding of adultism might begin to explain what I mean when I say that much of what is known as children's art is an adult invention."

2018年1月2日星期二

Engineering Drawing

An engineering drawing, a type of technical drawing, is used to fully and clearly define requirements for engineered items. A technical drawing is a document that shows all the information necessary for the production and description of the required functions and properties of an individual part, a subassembly or a complete product, mainly in graphical form and partly also in written form, and serves as part of the technical product documentation. Technical drawings are used for example in mechanical engineering for the manufacture of components: parts drawing, the assembly of components into component groups and finished products: assembly drawing, Repair instructions (including spare parts catalogs) and instructions for use and Publications (including brochures). The drawings are the most detailed for the production. From them, the drawings for the following purposes are usually derived with abbreviated content. When using the 3D CAD process, it is easy to make additional spatial representations (in general, the orthogonal projection is applied perpendicular to the most planar and right angles to each other oriented parts surfaces). Today they are additional content of almost all drawings, not just the brochures, which are often intended for laymen. The part drawings contain views from outside or on imaginary cut surfaces (sectional drawing) of the part. All contours are provided with dimensions, the type of surfaces is marked. In addition to the material, a commercially available semifinished product, the production method (machining, casting, etc.) and possibly a thermal and a surface treatment can be specified. The assembly drawings may also include so-called representations that illustrate the assembly of the parts and their joint function, and thus facilitate assembly and repair and generally the understanding of the product. Engineering drawing (the activity) produces engineering drawings (the documents). More than merely the drawing of pictures, it is also a language—a graphical language that communicates ideas and information from one mind to another. Engineering drawing and artistic types of drawing, and either may be called simply "drawing" when the context is implicit. Engineering drawing shares some traits with artistic drawing in that both create pictures. But whereas the purpose of artistic drawing is to convey emotion or artistic sensitivity in some way (subjective impressions), the purpose of engineering drawing is to convey information (objective facts). One of the corollaries that follow from this fact is that, whereas anyone can appreciate artistic drawing (even if each viewer has his own unique appreciation), engineering drawing requires some training to understand (like any language); but there is also a high degree of objective commonality in the interpretation (also like other languages). In fact, engineering drawing has evolved into a language that is more precise and unambiguous than natural languages; in this sense it is closer to a programming language in its communication ability. Engineering drawing uses an extensive set of conventions to convey information very precisely, with very little ambiguity. The process of producing engineering drawings, and the skill of producing those, is often referred to as technical drawing or drafting (draughting) although technical drawings are also required for disciplines that would not ordinarily be thought of as parts of engineering (such as architecture, landscaping, cabinet making, and garment-making). Persons employed in the trade of producing engineering drawings were called draftsmen (or draughtsmen) in the past. Although these terms are still in use, the not -gender-specific terms draftsperson and drafter are now more common. The various fields share many common conventions of drawing, while also having some field-specific conventions. For example, even within metalworking, there are some process-specific conventions to be learned—casting, machining, fabricating, and assembly all have some special drawing conventions, and within fabrication there is further division, including welding, riveting, pipefitting, and erecting. Each of these trades has some details that only specialists will have memorized. An engineering drawing is a legal document (that is, a legal instrument), because it communicates all the needed information about "what is wanted" to the people who will expend resources turning the idea into a reality. It is thus a part of a contract; the purchase order and the drawing together, as well as any ancillary documents (engineering change orders [ECOs], called-out specs), constitute the contract. Thus, if the resulting product is wrong, the worker or manufacturer are protected from liability as long as they have faithfully executed the instructions conveyed by the drawing. If those instructions were wrong, it is the fault of the engineer. Because manufacturing and construction are typically very expensive processes (involving large amounts of capital and payroll), the question of liability for errors has great legal implications as each party tries to blame the other and assign the wasted cost to the other's responsibility. This is the biggest reason why the conventions of engineering drawing have evolved over the decades toward a very precise, unambiguous state. Engineering drawings specify requirements of a component or assembly which can be complicated. Standards provide rules for their specification and interpretation. Standardization also aids internationalization, because people from different countries who speak different languages can read the same engineering drawing, and interpret it the same way. One major set of engineering drawing standards is ASME Y14.5 and Y14.5M (most recently revised in 2009). These apply widely in the United States, although ISO 8015 (Geometrical product specifications (GPS) — Fundamentals — Concepts, principles and rules) is now also important. In 2011, a new revision of ISO 8015 (Geometrical product specifications (GPS) — Fundamentals — Concepts, principles and rules) was published containing the Invocation Principle. This states that, "Once a portion of the ISO geometric product specification (GPS) system is invoked in a mechanical engineering product documentation, the entire ISO GPS system is invoked." It also goes on to state that marking a drawing "Tolerancing ISO 8015" is optional. The implication of this is that any drawing using ISO symbols can only be interpreted to ISO GPS rules. The only way not to invoke the ISO GPS system is to invoke a national or other standard. In Britain, BS 8888 (Technical Product Specification) has undergone important updates in the 2010s. For centuries, until the post-World War II era, all engineering drawing was done manually by using pencil and pen on paper or other substrate (e.g., vellum, mylar). Since the advent of computer-aided design (CAD), engineering drawing has been done more and more in the electronic medium with each passing decade. Today most engineering drawing is done with CAD, but pencil and paper have not entirely disappeared. Some of the tools of manual drafting include pencils, pens and their ink, straightedges, T-squares, French curves, triangles, rulers, protractors, dividers, compasses, scales, erasers, and tacks or push pins. (Slide rules used to number among the supplies, too, but nowadays even manual drafting, when it occurs, benefits from a pocket calculator or its onscreen equivalent.) And of course the tools also include drawing boards (drafting boards) or tables. The English idiom "to go back to the drawing board", which is a figurative phrase meaning to rethink something altogether, was inspired by the literal act of discovering design errors during production and returning to a drawing board to revise the engineering drawing. Drafting machines are devices that aid manual drafting by combining drawing boards, straightedges, pantographs, and other tools into one integrated drawing environment. CAD provides their virtual equivalents. Producing drawings usually involves creating an original that is then reproduced, generating multiple copies to be distributed to the shop floor, vendors, company archives, and so on. The classic reproduction methods involved blue and white appearances (whether white-on-blue or blue-on-white), which is why engineering drawings were long called, and even today are still often called, "blueprints" or "bluelines", even though those terms are anachronistic from a literal perspective, since most copies of engineering drawings today are made by more modern methods (often inkjet or laser printing) that yield black or multicolour lines on white paper. The more generic term "print" is now in common usage in the U.S. to mean any paper copy of an engineering drawing. In the case of CAD drawings, the original is the CAD file, and the printouts of that file are the "prints". For centuries, engineering drawing was the sole method of transferring information from design into manufacture. In recent decades another method has arisen, called model-based definition (MBD) or digital product definition (DPD). In MBD, the information captured by the CAD software app is fed automatically into a CAM app (computer-aided manufacturing), which (with or without postprocessing apps) creates code in other languages such as G-code to be executed by a CNC machine tool (computer numerical control), 3D printer, or (increasingly) a hybrid machine tool that uses both. Thus today it is often the case that the information travels from the mind of the designer into the manufactured component without having ever been codified by an engineering drawing. In MBD, the dataset, not a drawing, is the legal instrument. The term "technical data package" (TDP) is now used to refer to the complete package of information (in one medium or another) that communicates information from design to production (such as 3D-model datasets, engineering drawings, engineering change orders (ECOs), spec revisions and addenda, and so on). However, even in the MBD era, where theoretically production could happen without any drawings or humans at all, it is still the case that drawings and humans are involved. It still takes CAD/CAM programmers, CNC setup workers, and CNC operators to do manufacturing, as well as other people such as quality assurance staff (inspectors) and logistics staff (for materials handling, shipping-and-receiving, and front office functions). These workers often use drawings in the course of their work that have been produced by rendering and plotting (printing) from the MBD dataset. When proper procedures are being followed, a clear chain of precedence is always documented, such that when a person looks at a drawing, s/he is told by a note thereon that this drawing is not the governing instrument (because the MBD dataset is). In these cases, the drawing is still a useful document, although legally it is classified as "for reference only", meaning that if any controversies or discrepancies arise, it is the MBD dataset, not the drawing, that governs. Almost all engineering drawings (except perhaps reference-only views or initial sketches) communicate not only geometry (shape and location) but also dimensions and tolerances for those characteristics. Several systems of dimensioning and tolerancing have evolved. The simplest dimensioning system just specifies distances between points (such as an object's length or width, or hole center locations). Since the advent of well-developed interchangeable manufacture, these distances have been accompanied by tolerances of the plus-or-minus or min-and-max-limit types. Coordinate dimensioning involves defining all points, lines, planes, and profiles in terms of Cartesian coordinates, with a common origin. Coordinate dimensioning was the sole best option until the post-World War II era saw the development of geometric dimensioning and tolerancing (GD&T), which departs from the limitations of coordinate dimensioning (e.g., rectangular-only tolerance zones, tolerance stacking) to allow the most logical tolerancing of both geometry and dimensions (that is, both form [shapes/locations] and sizes). Drawings convey the following critical information: Geometry – the shape of the object; represented as views; how the object will look when it is viewed from various angles, such as front, top, side, etc. Dimensions – the size of the object is captured in accepted units. Tolerances – the allowable variations for each dimension. Material – represents what the item is made of. Finish – specifies the surface quality of the item, functional or cosmetic. For example, a mass-marketed product usually requires a much higher surface quality than, say, a component that goes inside industrial machinery. A variety of line styles graphically represent physical objects. Types of lines include the following: visible – are continuous lines used to depict edges directly visible from a particular angle. hidden – are short-dashed lines that may be used to represent edges that are not directly visible. center – are alternately long- and short-dashed lines that may be used to represent the axes of circular features. cutting plane – are thin, medium-dashed lines, or thick alternately long- and double short-dashed that may be used to define sections for section views. section – are thin lines in a pattern (pattern determined by the material being "cut" or "sectioned") used to indicate surfaces in section views resulting from "cutting." Section lines are commonly referred to as "cross-hatching." phantom - (not shown) are alternately long- and double short-dashed thin lines used to represent a feature or component that is not part of the specified part or assembly. E.g. billet ends that may be used for testing, or the machined product that is the focus of a tooling drawing. Lines can also be classified by a letter classification in which each line is given a letter. Type A lines show the outline of the feature of an object. They are the thickest lines on a drawing and done with a pencil softer than HB. Type B lines are dimension lines and are used for dimensioning, projecting, extending, or leaders. A harder pencil should be used, such as a 2H pencil. Type C lines are used for breaks when the whole object is not shown. These are freehand drawn and only for short breaks. 2H pencil Type D lines are similar to Type C, except these are zigzagged and only for longer breaks. 2H pencil Type E lines indicate hidden outlines of internal features of an object. These are dotted lines. 2H pencil Type F lines are Type F[typo] lines, except these are used for drawings in electrotechnology. 2H pencil Type G lines are used for centre lines. These are dotted lines, but a long line of 10–20 mm, then a 1 mm gap, then a small line of 2 mm. 2H pencil Type H lines are the same as type G, except that every second long line is thicker. These indicate the cutting plane of an object. 2H pencil Type k lines indicate the alternate positions of an object and the line taken by that object. These are drawn with a long line of 10-20 mm, then a small gap, then a small line of 2 mm, then a gap, then another small line. 2H pencil. In most cases, a single view is not sufficient to show all necessary features, and several views are used. Types of views include the following: Multiview projection: A multiview projection is a type of orthographic projection that shows the object as it looks from the front, right, left, top, bottom, or back (e.g. the primary views), and is typically positioned relative to each other according to the rules of either first-angle or third-angle projection. The origin and vector direction of the projectors (also called projection lines) differs, as explained below. In first-angle projection, the parallel projectors originate as if radiated from behind the viewer and pass through the 3D object to project a 2D image onto the orthogonal plane behind it. The 3D object is projected into 2D "paper" space as if you were looking at a radiograph of the object: the top view is under the front view, the right view is at the left of the front view. First-angle projection is the ISO standard and is primarily used in Europe. In third-angle projection, the parallel projectors originate as if radiated from the far side of the object and pass through the 3D object to project a 2D image onto the orthogonal plane in front of it. The views of the 3D object are like the panels of a box that envelopes the object, and the panels pivot as they open up flat into the plane of the drawing. Thus the left view is placed on the left and the top view on the top; and the features closest to the front of the 3D object will appear closest to the front view in the drawing. Third-angle projection is primarily used in the United States and Canada, where it is the default projection system according to ASME standard ASME Y14.3M. Until the late 19th century, first-angle projection was the norm in North America as well as Europe; but circa the 1890s, third-angle projection spread throughout the North American engineering and manufacturing communities to the point of becoming a widely followed convention, and it was an ASA standard by the 1950s. Circa World War I, British practice was frequently mixing the use of both projection methods. As shown above, the determination of what surface constitutes the front, back, top, and bottom varies depending on the projection method used. Not all views are necessarily used. Generally only as many views are used as are necessary to convey all needed information clearly and economically. The front, top, and right-side views are commonly considered the core group of views included by default, but any combination of views may be used depending on the needs of the particular design. In addition to the six principal views (front, back, top, bottom, right side, left side), any auxiliary views or sections may be included as serve the purposes of part definition and its communication. View lines or section lines (lines with arrows marked "A-A", "B-B", etc.) define the direction and location of viewing or sectioning. Sometimes a note tells the reader in which zone(s) of the drawing to find the view or section. Auxiliary views: An auxiliary view is an orthographic view that is projected into any plane other than one of the six primary views. These views are typically used when an object contains some sort of inclined plane. Using the auxiliary view allows for that inclined plane (and any other significant features) to be projected in their true size and shape. The true size and shape of any feature in an engineering drawing can only be known when the Line of Sight (LOS) is perpendicular to the plane being referenced. It is shown like a three-dimensional object. Auxiliary views tend to make use of axonometric projection. When existing all by themselves, auxiliary views are sometimes known as pictorials. Isometric projection: An isometric projection shows the object from angles in which the scales along each axis of the object are equal. Isometric projection corresponds to rotation of the object by ± 45° about the vertical axis, followed by rotation of approximately ± 35.264° [= arcsin(tan(30°))] about the horizontal axis starting from an orthographic projection view. "Isometric" comes from the Greek for "same measure". One of the things that makes isometric drawings so attractive is the ease with which 60° angles can be constructed with only a compass and straightedge. Isometric projection is a type of axonometric projection. The other two types of axonometric projection are: Dimetric projection Trimetric projection Oblique projection: An oblique projection is a simple type of graphical projection used for producing pictorial, two-dimensional images of three-dimensional objects: it projects an image by intersecting parallel rays (projectors) from the three-dimensional source object with the drawing surface (projection plan). In both oblique projection and orthographic projection, parallel lines of the source object produce parallel lines in the projected image. Perspective projection: Perspective is an approximate representation on a flat surface, of an image as it is perceived by the eye. The two most characteristic features of perspective are that objects are drawn: Smaller as their distance from the observer increases Foreshortened: the size of an object's dimensions along the line of sight are relatively shorter than dimensions across the line of sight. Section Views: Projected views (either Auxiliary or Multiview) which show a cross section of the source object along the specified cut plane. These views are commonly used to show internal features with more clarity than may be available using regular projections or hidden lines. In assembly drawings, hardware components (e.g. nuts, screws, washers) are typically not sectioned. Scale: Plans are usually "scale drawings", meaning that the plans are drawn at specific ratio relative to the actual size of the place or object. Various scales may be used for different drawings in a set. For example, a floor plan may be drawn at 1:50 (1:48 or  1⁄4″ = 1′ 0″) whereas a detailed view may be drawn at 1:25 (1:24 or  1⁄2″ = 1′ 0″). Site plans are often drawn at 1:200 or 1:100. Scale is a nuanced subject in the use of engineering drawings. On one hand, it is a general principle of engineering drawings that they are projected using standardized, mathematically certain projection methods and rules. Thus, great effort is put into having an engineering drawing accurately depict size, shape, form, aspect ratios between features, and so on. And yet, on the other hand, there is another general principle of engineering drawing that nearly diametrically opposes all this effort and intent—that is, the principle that users are not to scale the drawing to infer a dimension not labeled. This stern admonition is often repeated on drawings, via a boilerplate note in the title block telling the user, "DO NOT SCALE DRAWING." The explanation for why these two nearly opposite principles can coexist is as follows. The first principle—that drawings will be made so carefully and accurately—serves the prime goal of why engineering drawing even exists, which is successfully communicating part definition and acceptance criteria—including "what the part should look like if you've made it correctly." The service of this goal is what creates a drawing that one even could scale and get an accurate dimension thereby. And thus the great temptation to do so, when a dimension is wanted but was not labeled. The second principle—that even though scaling the drawing will usually work, one should nevertheless never do it—serves several goals, such as enforcing total clarity regarding who has authority to discern design intent, and preventing erroneous scaling of a drawing that was never drawn to scale to begin with (which is typically labeled "drawing not to scale" or "scale: NTS"). When a user is forbidden from scaling the drawing, s/he must turn instead to the engineer (for the answers that the scaling would seek), and s/he will never erroneously scale something that is inherently unable to be accurately scaled. But in some ways, the advent of the CAD and MBD era challenges these assumptions that were formed many decades ago. When part definition is defined mathematically via a solid model, the assertion that one cannot interrogate the model—the direct analog of "scaling the drawing"—becomes ridiculous; because when part definition is defined this way, it is not possible for a drawing or model to be "not to scale". A 2D pencil drawing can be inaccurately foreshortened and skewed (and thus not to scale), yet still be a completely valid part definition as long as the labeled dimensions are the only dimensions used, and no scaling of the drawing by the user occurs. This is because what the drawing and labels convey is in reality a symbol of what is wanted, rather than a true replica of it. (For example, a sketch of a hole that is clearly not round still accurately defines the part as having a true round hole, as long as the label says "10mm DIA", because the "DIA" implicitly but objectively tells the user that the skewed drawn circle is a symbol representing a perfect circle.) But if a mathematical model—essentially, a vector graphic—is declared to be the official definition of the part, then any amount of "scaling the drawing" can make sense; there may still be an error in the model, in the sense that what was intended is not depicted (modeled); but there can be no error of the "not to scale" type—because the mathematical vectors and curves are replicas, not symbols, of the part features. Even in dealing with 2D drawings, the manufacturing world has changed since the days when people paid attention to the scale ratio claimed on the print, or counted on its accuracy. In the past, prints were plotted on a plotter to exact scale ratios, and the user could know that a line on the drawing 15mm long corresponded to a 30mm part dimension because the drawing said "1:2" in the "scale" box of the title block. Today, in the era of ubiquitous desktop printing, where original drawings or scaled prints are often scanned on a scanner and saved as a PDF file, which is then printed at any percent magnification that the user deems handy (such as "fit to paper size"), users have pretty much given up caring what scale ratio is claimed in the "scale" box of the title block. Which, under the rule of "do not scale drawing", never really did that much for them anyway. Sizes of drawings: Sizes of drawings typically comply with either of two different standards, ISO (World Standard) or ANSI/ASME Y14.1 (American). The metric drawing sizes correspond to international paper sizes. These developed further refinements in the second half of the twentieth century, when photocopying became cheap. Engineering drawings could be readily doubled (or halved) in size and put on the next larger (or, respectively, smaller) size of paper with no waste of space. And the metric technical pens were chosen in sizes so that one could add detail or drafting changes with a pen width changing by approximately a factor of the square root of 2. A full set of pens would have the following nib sizes: 0.13, 0.18, 0.25, 0.35, 0.5, 0.7, 1.0, 1.5, and 2.0 mm. However, the International Organization for Standardization (ISO) called for four pen widths and set a colour code for each: 0.25 (white), 0.35 (yellow), 0.5 (brown), 0.7 (blue); these nibs produced lines that related to various text character heights and the ISO paper sizes. All ISO paper sizes have the same aspect ratio, one to the square root of 2, meaning that a document designed for any given size can be enlarged or reduced to any other size and will fit perfectly. Given this ease of changing sizes, it is of course common to copy or print a given document on different sizes of paper, especially within a series, e.g. a drawing on A3 may be enlarged to A2 or reduced to A4. The U.S. customary "A-size" corresponds to "letter" size, and "B-size" corresponds to "ledger" or "tabloid" size. There were also once British paper sizes, which went by names rather than alphanumeric designations. American Society of Mechanical Engineers (ASME) ANSI/ASME Y14.1, Y14.2, Y14.3, and Y14.5 are commonly referenced standards in the U.S. Technical lettering is the process of forming letters, numerals, and other characters in technical drawing. It is used to describe, or provide detailed specifications for an object. With the goals of legibility and uniformity, styles are standardized and lettering ability has little relationship to normal writing ability. Engineering drawings use a Gothic sans-serif script, formed by a series of short strokes. Lower case letters are rare in most drawings of machines. ISO Lettering templates, designed for use with technical pens and pencils, and to suit ISO paper sizes, produce lettering characters to an international standard. The stroke thickness is related to the character height (for example, 2.5mm high characters would have a stroke thickness - pen nib size - of 0.25mm, 3.5 would use a 0.35mm pen and so forth). The ISO character set (font) has a seriffed one, a barred seven, an open four, six, and nine, and a round topped three, that improves legibility when, for example, an A0 drawing has been reduced to A1 or even A3 (and perhaps enlarged back or reproduced/faxed/ microfilmed &c). When CAD drawings became more popular, especially using US American software, such as AutoCAD, the nearest font to this ISO standard font was Romantic Simplex (RomanS) - a proprietary shx font) with a manually adjusted width factor (over ride) to make it look as near to the ISO lettering for the drawing board. However, with the closed four, and arced six and nine, romans.shx typeface could be difficult to read in reductions. In more recent revisions of software packages, the TrueType font ISOCPEUR reliably reproduces the original drawing board lettering stencil style, however, many drawings have switched to the ubiquitous Arial.ttf. Conventional parts (areas) of an engineering drawing: Title block: The title block (T/B, TB) is an area of the drawing that conveys header-type information about the drawing, such as: Drawing title (hence the name "title block") Drawing number Part number(s) Name of the design activity (corporation, government agency, etc.) Identifying code of the design activity (such as a CAGE code) Address of the design activity (such as city, state/province, country) Measurement units of the drawing (for example, inches, millimeters) Default tolerances for dimension callouts where no tolerance is specified Boilerplate callouts of general specs Intellectual property rights warning Traditional locations for the title block are the bottom right (most commonly) or the top right or center. Revisions block: The revisions block (rev block) is a tabulated list of the revisions (versions) of the drawing, documenting the revision control. Traditional locations for the revisions block are the top right (most commonly) or adjoining the title block in some way. Next assembly: The next assembly block, often also referred to as "where used" or sometimes "effectivity block", is a list of higher assemblies where the product on the current drawing is used. This block is commonly found adjacent to the title block. Notes list: The notes list provides notes to the user of the drawing, conveying any information that the callouts within the field of the drawing did not. It may include general notes, flagnotes, or a mixture of both. Traditional locations for the notes list are anywhere along the edges of the field of the drawing. General notes: General notes (G/N, GN) apply generally to the contents of the drawing, as opposed to applying only to certain part numbers or certain surfaces or features. Flagnotes: Flagnotes or flag notes (FL, F/N) are notes that apply only where a flagged callout points, such as to particular surfaces, features, or part numbers. Typically the callout includes a flag icon. Some companies call such notes "delta notes", and the note number is enclosed inside a triangular symbol (similar to capital letter delta, Δ). "FL5" (flagnote 5) and "D5" (delta note 5) are typical ways to abbreviate in ASCII-only contexts. Field of the drawing: The field of the drawing (F/D, FD) is the main body or main area of the drawing, excluding the title block, rev block, and so on. List of materials, bill of materials, parts list: The list of materials (L/M, LM, LoM), bill of materials (B/M, BM, BoM), or parts list (P/L, PL) is a (usually tabular) list of the materials used to make a part, and/or the parts used to make an assembly. It may contain instructions for heat treatment, finishing, and other processes, for each part number. Sometimes such LoMs or PLs are separate documents from the drawing itself. Traditional locations for the LoM/BoM are above the title block, or in a separate document. Parameter tabulations: Some drawings call out dimensions with parameter names (that is, variables, such a "A", "B", "C"), then tabulate rows of parameter values for each part number. Traditional locations for parameter tables, when such tables are used, are floating near the edges of the field of the drawing, either near the title block or elsewhere along the edges of the field. Views and sections: Each view or section is a separate set of projections, occupying a contiguous portion of the field of the drawing. Usually views and sections are called out with cross-references to specific zones of the field. Zones: Often a drawing is divided into zones by a grid, with zone labels along the margins, such as A,B,C,D up the sides and 1,2,3,4,5,6 along the top and bottom. Names of zones are thus, for example, A5, D2, or B1. This feature greatly eases discussion of, and reference to, particular areas of the drawing. Abbreviations and symbols: As in many technical fields, a wide array of abbreviations and symbols have been developed in engineering drawing during the 20th and 21st centuries. For example, cold rolled steel is often abbreviated as CRS, and diameter is often abbreviated as DIA, D, or ⌀. With the advent of computer generated drawings for manufacturing and machining, many symbols have fallen out of common use. This poses a problem when attempting to interpret an older hand-drawn document that contains obscure elements that cannot be readily referenced in standard teaching text or control documents such as AMSE and ANSI standards. For example, AMSE Y14.5M 1994 excludes a few elements that convey critical information as contained in older US Navy drawings and aircraft manufacturing drawings of World War 2 vintage. Researching the intent and meaning of some symbols can prove difficult. Technical drawing has existed since ancient times, and formidable technical drawings were done in renaissance times, such as the drawings of Leonardo da Vinci, but modern engineering drawing, with its precise conventions of orthographic projection and scale, arose in France at a time when the Industrial Revolution was in its infancy. L. T. C. Rolt's biography of Isambard Kingdom Brunel says of his father, Marc Isambard Brunel, that "It seems fairly certain that Marc's drawings of his block-making machinery [in 1799] made a contribution to British engineering technique much greater than the machines they represented. For it is safe to assume that he had mastered the art of presenting three-dimensional objects in a two-dimensional plane which we now call mechanical drawing. It had been evolved by Gaspard Monge of Mezieres in 1765 but had remained a military secret until 1794 and was therefore unknown in England. [:zh]工程图(Engineering Drawing),一种技术图纸,用于完全和明确地界定工程项目的要求。 技术图纸是一份文件,显示了主要以图形形式和部分书面形式生产和描述单个部件,子组件或完整产品所需功能和特性所需的所有信息,并作为技术产品文档的一部分。 技术图纸用于机械工程中 组件的制造:零件图纸, 组件组件和成品的组装:组装图, 维修说明(包括备件目录)和使用说明 刊物(含小册子)。 图纸是生产中最详细的。从他们来看,图纸通常以缩短的内容得到,用于以下目的。当使用3D CAD过程时,很容易进行额外的空间表示(通常,正交投影垂直于每个其他定向零件表面的最平面和直角施加)。今天他们是几乎所有图纸的附加内容,而不仅仅是通常用于外行的手册。 零件图纸包含外部或假想切割面(剖面图)的部分图。所有轮廓均具有尺寸,表面的类型被标记。除了材料之外,还可以规定市售的半成品,制造方法(机械加工,铸造等)以及可能的热处理和表面处理。 组装图还可以包括所示的表示,其示出了部件的组装及其联接功能,并且因此便于组装和修理以及对产品的普遍了解。 工程制图(活动)生产工程图纸(文件)。它不仅仅是绘制图片,而且也是一种语言 - 一种将思想和信息从一种思想传递给另一种思想的信息。 工程绘图和绘画的艺术类型,当上下文隐含时,可以简称为“绘图”。工程绘画与艺术绘画分享一些特质,既可以创作图片。但是艺术绘画的目的是以某种方式传达情感或艺术敏感性(主观印象),工程绘图的目的是传达信息(客观事实)。从这个事实可以得出的结论之一是,虽然任何人都可以欣赏艺术绘画(即使每个观众都有自己独特的欣赏),工程绘画需要一些训练来理解(像任何一种语言);但在解释中也有很高的客观共性(也像其他语言)。事实上,工程绘图已经演变成比自然语言更精确和明确的语言;在这个意义上,它更接近于编程语言的沟通能力。工程图使用广泛的约定来非常精确地传达信息,几乎没有歧义。 制作工程图纸的过程和生产技术的过程通常被称为技术绘图或绘图(绘图),尽管技术图纸也不需要通常被认为是工程部分(如建筑,园林绿化,橱柜制作和制衣)。 过去在工程图纸生产行业工作的人员被称为起草人(或绘图员)。虽然这些术语仍在使用中,但是非特权术语的起草人和起草者现在更常见。 各种领域有许多共同的绘图惯例,同时也有一些特定于字段的约定。例如,即使在金属加工中,还有一些特定的流程规范要被学习,铸造,加工,制造和组装都具有一些特殊的图纸约定,在制造过程中还有进一步的划分,包括焊接,铆接,管接头和架设。这些行业都有一些细节,只有专家才会记住。 工程图是一个法律文件(即法律文书),因为它将所有需要的信息传达给那些将资源转化为现实的人们。这是合同的一部分;采购订单和图纸,以及任何辅助文件(工程变更单[ECO],被规定的规范))构成合同。因此,如果产生的产品是错误的,只要他们忠实地执行了图纸传达的指示,工人或制造商就不受责任。如果这些说明错了,那是工程师的错。由于制造和建造通常是非常昂贵的过程(涉及大量的资本和工资),所以错误责任的问题具有很大的法律意义,因为每一方都试图责怪对方,并将浪费的成本分配给对方的责任。这就是为什么工程制图的惯例在过去几十年中演变成非常精确,明确的状态的最大原因。 工程图纸规定了可能复杂的组件或组件的要求。标准为其规范和解释提供规则。标准化也有助于国际化,因为来自不同国家的不同语言的人可以阅读相同的工程图,并以同样的方式解释。 一套主要的工程制图标准是ASME Y14.5和Y14.5M(最近在2009年修订)。尽管ISO 8015(几何产品规范(GPS) - 基础知识 - 概念,原则和规则)现在也很重要,但这些在美国广泛应用。 2011年,出版了新版ISO 8015(几何产品规格(GPS) - 基础知识 - 概念,原则和规则),其中包含调用原则。这表示:“一旦在机械工程产品文档中调用了ISO几何产品规范(GPS)系统的一部分,就会调用整个ISO GPS系统。”还可以说,标记“Tolerancing ISO 8015”图是可选的。这意味着任何使用ISO符号的绘图只能解释为ISO GPS规则。唯一不援引ISO GPS系统的方法是援引国家或其他标准。 在英国,BS 8888(技术产品规格)在2010年经历了重要更新。 几个世纪以来,直到第二次世界大战后,所有的工程图画都是用铅笔和笔在纸或其他底物(如羊皮纸,聚酯薄片)上手工完成的。自从计算机辅助设计(CAD)出现以来,工程制图在电子媒体中已经越来越多地经过了十年。今天大多数工程图是用CAD完成的,但是铅笔和纸没有完全消失。 手工起草的一些工具包括铅笔,笔和墨水,直线,T形,法国曲线,三角形,尺子,量角器,分隔线,罗盘,秤,橡皮擦和钉子或推针。 (用于在耗材中编号的幻灯片规则,但是现在甚至手动绘图,当它发生时,从袖珍计算器或其屏幕上的等价物获益)当然,这些工具还包括绘图板(绘图板)或表格。英文成语“回到绘画板”,这是一个比喻性的短语意思,重新思考一些东西,受到生产中发现设计错误的文字行为的启发,并返回到绘图板修改工程图。牵伸机是通过将绘图板,直线,缩放仪和其他工具组合成一个集成绘图环境来帮助手动绘图的装置。 CAD提供他们的虚拟等效。 生产图纸通常涉及创建原版,然后复制,生成多份副本,分发给车间,供应商,公司档案等。经典的复制方法涉及蓝白色(无论是蓝白还是蓝白),这就是为什么工程图纸长期以来被称为,甚至今天仍然被称为“蓝图”或“蓝线”,甚至尽管这些术语从字面上看是不合时宜的,因为今天的工程图纸大多数都是通过在白皮书上产生黑色或多色线的更现代的方法(通常是喷墨或激光打印)制成的。在美国,通用术语“印刷品”通常用于表示工程图纸的任何纸质副本。在CAD图纸的情况下,原件是CAD文件,该文件的打印输出是“打印件”。 几个世纪以来,工程图是将信息从设计转移到制造中的唯一方法。近几十年来,出现了另一种方法,称为基于模型的定义(MBD)或数字产品定义(DPD)。在MBD中,CAD软件应用程序捕获的信息会自动进入CAM应用程序(计算机辅助制造),该应用程序(有或没有后处理应用程序)以其他语言创建代码,例如由CNC机器执行的G代码工具(计算机数字控制),3D打印机或(越来越多地)使用这两者的混合机床。因此,今天通常情况下,信息从设计师的头脑传播到制造的部件中,而没有经过工程图的编纂。在MBD中,数据集而不是图形是法律文书。术语“技术数据包”(TDP)现在用于指从信息传递到设计到生产的完整信息包(在一种媒体中)(如3D模型数据集,工程图,工程变更单( ECOs),规范修订和增编等)。然而,即使在MBD时代,如果没有任何图纸或人类,理论上的生产可能会发生,那么图画和人类也是如此。仍然需要CAD / CAM程序员,CNC设计人员和CNC操作员来制造,以及其他人员,如质量保证人员(检查员)和物流人员(用于材料处理,运送和接收和前台功能)。这些工作者经常在通过从MBD数据集中渲染和绘制(印刷)生成的工作过程中使用图纸。当正确的程序被遵循时,一个明确的优先链总是记录在案,这样一来,当一个人看图时,他/他就被告知了这张图纸,这张图不是管理工具(因为MBD数据集是) 。在这些情况下,图纸仍然是一个有用的文件,虽然在法律上被归类为“仅供参考”,这意味着如果出现任何争议或差异,则是MBD数据集,而不是图纸。 几乎所有的工程图纸(除了可能仅参考视图或初始草图)不仅传达几何(形状和位置),而且还传达了这些特征的尺寸和公差。尺寸和公差的几个系统已经演变。最简单的尺寸系统只是指定点之间的距离(例如物体的长度或宽度或孔中心位置)。自从发达的可互换制造的出现以来,这些距离都伴随着正负或最小和最大极限类型的公差。坐标尺寸涉及以笛卡尔坐标定义所有点,线,平面和轮廓,具有共同的起点。直到第二次世界大战后,几何尺寸和公差(GD&T)的发展才脱离了坐标尺寸的限制(例如,矩形公差区域,公差堆叠),才允许协调尺寸标注。几何和尺寸(也就是形状/形状/尺寸)两者的逻辑公差最大。 图纸传达以下关键信息: 几何 - 对象的形状;以观点代表;当从各种角度(如前,顶,侧等)观察物体时,物体的外观如何 尺寸 - 以接​​受的单位捕获对象的大小。 公差 - 每个尺寸的允许变化。 材料 - 表示物品是由什么制成的。 完成 - 指定项目,功能或化妆品的表面质量。例如,大规模销售的产品通常需要比例如工业机械中的部件更高的表面质量。 各种线条样式以图形方式表示物理对象。行的类型包括以下内容: 可见 - 是用于描绘从特定角度直接可见的边缘的连续线。 隐藏的 - 是短划线,可用于表示不直接可见的边。 中心 - 是可以用于表示圆形特征的轴的长短划线和短虚线。 切割平面 - 是细的,中点的虚线,或者可以用于定义截面视图的部分的厚交替的长双重短划线。 部分 - 是用于指示由“切割”产生的截面视图中的表面的图案中的细线(由材料被切割或“分割”确定的图案)。剖面线通常被称为“交叉阴影线”。 幻影 - (未示出)是用于表示不是指定部件或组件的一部分的特征或部件的交替长和双短划线细线。例如。可用于测试的坯料端,或作为加工图的重点的加工产品。 线条也可以按字母分类进行分类,其中每行都有一个字母。 A型线显示对象特征的轮廓。他们是绘图上最厚的线条,用比HB更软的铅笔完成。 B型线是尺寸线,用于尺寸标注,投影,延伸或领导。应该使用较硬的铅笔,如2H铅笔。 当整个对象未显示时,C类线用于中断。这些是徒手绘制的,只是短暂休息。 2H铅笔 类型D线类似于类型C,除了它们是锯齿形的,只有较长的断点。 2H铅笔 E型线表示对象的内部特征的隐藏轮廓。这些是虚线。 2H铅笔 类型F线是类型F [typo]线,除了这些线用于电工技术中的图纸。 2H铅笔 G型线用于中心线。这些是虚线,但是长线为10-20毫米,然后是1mm间隙,然后是2mm的小线。 2H铅笔 H型线与G型相同,不同之处在于第二条长线较粗。这些表示物体的切割平面。 2H铅笔 键入k行表示对象的替代位置和该对象所采取的行。这些是用10-20毫米长的线,然后是一个小间隙,然后一条小线的2毫米,然后一个间隙,然后另一条小线。 2H铅笔。 在大多数情况下,单个视图不足以显示所有必要的功能,并且使用了几个视图。观点类型包括: 多视图投影: 多视角投影是一种正投影,它从正面,右侧,左侧,顶部,底部或背面(例如主视图)显示对象,并且通常按照相对于彼此的规则相对定位第一角度或第三角度投影。投影机的原点和矢量方向(也称为投影线)不同,如下所述。 在第一角度投影中,平行投影仪起源于观察者后面辐射,并穿过3D物体,将2D图像投影到其后面的正交平面上。 3D对象投影到2D“纸张”空间中,就像您正在查看物体的X射线照片:顶视图在正视图下方,右视图位于前视图左侧。第一角投影是ISO标准,主要用于欧洲。 在第三角投影中,平行投影机起源于从物体的远侧辐射,并穿过3D物体,将2D图像投影到其前面的正交平面上。 3D对象的视图类似于包围对象的盒子的面板,当面板平放在图形的平面中时,面板枢转。因此,左视图位于顶部的左侧和顶部视图上;并且最靠近3D对象前部的特征将显示为最接近图形中的前视图。三角投影主要用于美国和加拿大,这是根据ASME标准ASME Y14.3M的默认投影系统。 直到19世纪末,北美和欧洲的一角投影是常态,但大约在19世纪90年代,三角投影遍布北美工程和制造业界,成为一个广泛遵循的惯例,它是20世纪50年代的ASA标准。大陆第一次世界大战,英国的做法经常混合使用两种投射方法。 如上所示,根据所使用的投影方法,确定构成正面,背面,顶部和底部的表面是什么。 并不是所有的观点都是必需的。通常只有很多意见被用来清楚和经济地传达所有需要的信息。前视图,顶视图和右视图通常被视为默认包含的核心视图组,但可以根据特定设计的需要使用视图的任意组合。除了六个主要视图(正面,背面,顶部,底部,右侧,左侧)之外,可以包括任何辅助视图或部分作为部件定义及其通信的目的。查看行或剖面线(标有“A-A”,“B-B”等的箭头的线)定义观察或切片的方向和位置。有时,笔记会告诉读者图纸的哪个区域可以找到视图或部分。 辅助视图: 辅助视图是投影到六个主视图之一以外的任何平面中的正视图。当对象包含某种倾斜平面时,通常使用这些视图。使用辅助视图允许将倾斜平面(和任何其他重要特征)投影到其真实尺寸和形状。只有当视线(LOS)垂直于所参考的平面时,才能知道工程图中任何特征的真实尺寸和形状。它显示为一个三维对象。辅助视图倾向于利用轴测投影。当自己全部存在时,辅助视图有时被称为图片。 等距投影: 等距投影从对象的每个轴的刻度相等的角度显示对象。等轴投影相当于垂直轴的对角旋转±45°,然后从垂直投影视图开始围绕水平轴旋转约±35.264°[= arcsin(tan(30°))]。 “等尺度”来自希腊语“同一措施”。使等轴测绘图如此吸引人的事情之一就是只用罗盘和直尺可以构建60°角度的轻松。 等轴投影是一种轴测投影。另外两种类型的轴突投影是: 计量投影 三维投影 倾斜投影: 倾斜投影是用于生成三维物体的图像,二维图像的简单类型的图形投影: 它通过相交的平行光线投影图像(投影机) 从具有绘图面的三维源对象(投影方案)。 在倾斜投影和正投影中,源对象的平行线在投影图像中产生平行线。 透视投影: 透视是在平面上,由眼睛感知到的图像的近似表示。透视的两个最特征的特征是绘制对象: 随着距离观察者的距离越来越小 缩短:物体沿着视线的尺寸的尺寸比视线的尺寸相对较短。 节视图: 投影视图(辅助或多视图),它们沿着指定的切割平面显示源对象的横截面。这些视图通常用于显示比使用常规投影或隐藏线可能更清晰的内部特征。在组装图中,硬件部件(例如螺母,螺钉,垫圈)通常不被分段。 规模: 计划通常是“比例图”,这意味着以相对于地点或物体的实际大小为特定比例绘制计划。不同尺度可用于一组中的不同图纸。例如,可以1:50(1:48或1/4“= 1”0“)绘制平面图,而可以在1:25(1:24或1/2”= 1)绘制详细视图'0')。场地计划通常以1:200或1:100绘制。 规模是使用工程图纸的细微差别。一方面,这是工程图的一般原则,它们是使用标准化的,数学上一定的投影方法和规则来预测的。因此,将工程绘图精确地描绘出尺寸,形状,形状,特征之间的纵横比等方面做出了巨大的努力。另一方面,另一方面,工程制图的另一个一般原则是,几乎完全反对所有这些努力和意图 - 即用户不用缩放图来推断未标注的维度的原则。这种严厉的警告经常在图纸上重复,通过标题栏中的样板说明告诉用户“不要缩放”。 为什么这两个几乎相反的原则可以共存的解释如下。第一个原则 - 图纸将被精心准确地绘制 - 为工程绘图甚至存在的主要目标,这是成功传达部件定义和验收标准 - 包括“如果你正确地做出了什么部分应该是什么样的“。这个目标的服务是创造一幅甚至可以缩放并获得精确尺寸的图画。因此,这样做的伟大诱惑,当一个维度被想要但没有标记。第二个原则 - 尽管缩放绘图通常会起作用,但仍然不应该这样做 - 提供多个目标,例如强制全面明确谁有权力来辨别设计意图,并防止错误地缩放从未绘制的绘图按比例开始(通常标注为“不按比例绘制”或“比例:NTS”)。当用户被禁止缩放绘图时,他/他必须转而转向工程师(对于缩放会寻求的答案),并且他/他永远不会错误地缩放固有地无法准确缩放的内容。 但在某些方面,CAD和MBD时代的到来挑战了几十年前形成的这些假设。当通过实体模型在数学上定义零件定义时,不能询问模型的断言 - “缩放绘图”的直接模拟 - 可笑;因为当以这种方式定义零件定义时,绘图或模型是不可能的“不缩放”。只要标记的尺寸是使用的唯一尺寸,并且用户的绘图不会缩放,2D铅笔图可能会不正确地缩短并偏斜(因此不按比例),但仍然是完全有效的零件定义。这是因为绘图和标签传达的是现实中所需要的象征,而不是真实的复制品。 (例如,只要标签上显示“10mm DIA”,因为“DIA”隐含地客观地告诉用户,该零件显然不是圆形的准确定义将其定义为具有真正的圆孔。倾斜的绘制圆是表示完美圆的符号。)但是,如果一个数学模型(基本上是一个矢量图形)被宣布为零件的官方定义,则任何数量的“缩放绘图”都可以有意义;在模型中可能仍然存在错误,在意义上没有描绘(建模);但是不能“不缩放”类型的错误 - 因为数学向量和曲线是零件特征的副本而不是符号。 即使在处理2D图纸时,制造业世界自从人们注意到印刷品上所称的比例或者其准确度的时候就发生了变化。在过去,印刷品以绘图仪绘制成精确的比例,用户可以知道15mm长的图形上的一条线对应于30mm的零件尺寸,因为在“尺度”框中绘制“1:2”标题块。今天,在无处不在的桌面打印时代,通常在扫描仪上扫描原始图纸或缩放的打印件,并将其保存为PDF文件,然后以用户认为方便的百分比放大率打印(例如“适合纸张尺寸“),用户几乎放弃了在标题块的”缩放“框中声明的比例。哪个在“不规模绘制”的统治下,从来没有为他们做过那么多的事情。 图纸尺寸: 图纸尺寸通常符合ISO(世界标准)或ANSI / ASME Y14.1(美国)两种不同标准之一。 公制图尺寸对应于国际纸张尺寸。这些在二十世纪下半叶进行了进一步的改进,当时复印成本低廉。工程图可以容易地翻倍(或减半),放在下一个更大(或分别更小)的纸张上,而不浪费空间。并且公制技术笔被选择为尺寸,以便可以用笔宽度改变约2倍的平方根因子来增加细节或绘制变化。全套笔具有以下笔尖尺寸:0.13,0.18, 0.25,0.35,0.5,0.7,1.0,1.5和2.0mm。然而,国际标准化组织(ISO)要求四个笔宽度,并设置每个颜色代码:0.25(白色),0.35(黄色),0.5(棕色),0.7(蓝色);这些笔尖产生与各种文字高度和ISO纸张尺寸相关的线条。 所有ISO纸张尺寸具有相同的宽高比,一个到2的平方根,这意味着为任何给定尺寸设计的文档可以被放大或缩小到任何其他尺寸,并且将完美适配。鉴于这种易于改变尺寸的方式,当然通常的是将特定文件复制或打印在不同尺寸的纸上,特别是在一系列的纸张内。 A3上的图可以放大到A2或缩小到A4。 美国习惯的“A尺寸”对应于“letter”尺寸,“B尺寸”对应于“分类帐”或“小报”尺寸。还有一次英国纸张尺寸,它们以名称而不是字母数字名称。 美国机械工程师协会(ASME)ANSI / ASME Y14.1,Y14.2,Y14.3和Y14.5是美国通常引用的标准 技术文字是在技术图纸中形成字母,数字和其他字符的过程。它用于描述或提供对象的详细规格。随着可读性和统一性的目标,风格标准化,刻字能力与正常写作能力几乎没有关系。工程图使用一系列短笔画形成的哥特式无衬线脚本。在大多数机器图纸中,小写字母很少见。 ISO刻字模板设计用于技术笔和铅笔,并适用于ISO纸张尺寸,可根据国际标准生产刻字字符。笔触厚度与字符高度有关(例如,2.5mm高字符将具有行程厚度 - 笔尖尺寸 - 0.25mm,3.5将使用0.35mm笔等)。 ISO字符集(字体)有一个serited的一个,一个被禁止的七个,一个四,六个和九个的开放和一个圆顶三个,当例如A0绘图已经减少到A1或甚至A3时,提高了可读性(也许放大或复制/传真/缩微胶卷和c)。当CAD图纸变得更受欢迎时,尤其是使用美国的AutoCAD软件,例如AutoCAD,这个ISO标准字体的最接近的字体是Romantic Simplex(RomanS) - 一种专有的shx字体),手动调整了宽度因子看起来靠近绘图板的ISO刻字。然而,随着封闭的四个,并且放了六和九,romans.shx字体可能难以阅读减少。在最新版本的软件包中,TrueType字体ISOCPEUR可靠地再现原始绘图板刻字模板样式,但是许多图纸已切换到无处不在的Arial.ttf。 工程图的常规零件(区域): 标题块: 标题块(T / B,TB)是传送关于画面的标题类型信息的图形区域,例如: 绘图标题(因此名称“标题块”) 图号 部件号 设计活动名称(公司,政府机构等) 识别设计活动的代码(如CAGE代码) 设计活动地址(如城市,州/省,国家) 图纸的测量单位(例如,英寸,毫米) 未指定公差的维度标注的默认公差 一般规格的锅炉标注 知识产权警告 标题块的传统位置是右下(最常见)或右上角或中央。 修订版块: 修订块(rev block)是图表的修订版本(版本)的列表列表,用于记录修订版本控制。 修订版块的传统位置是右上角(最常见的)或以某种方式与标题块相邻。 下一个装配: 下一个组装块(通常也称为“使用位置”或“有效块”)是使用当前图形上的产品的较高组件的列表。通常发现该块与标题块相邻。 备注清单: 笔记列表为图纸的用户提供了注释,传达了图纸字段中的标注没有的任何信息。它可能包括一般笔记,flagnotes或两者的混合。 笔记列表的传统位置位于图形边界的任何地方。 一般注意事项: 一般说明(G / N,GN)一般适用于图纸的内容,而不是仅适用于某些部件号或某些表面或特征。 Flagnotes: Flagnotes或标记注释(FL,F / N)是只适用于标记的标注指向的注释,例如特定表面,特征或部件号。标注通常包括标志图标。一些公司称这种笔记为“delta notes”,笔记号码包含在三角形符号内(类似于大写字母delta,Δ)。 “FL5”(flagnote 5)和“D5”(增量注释5)是在仅ASCII格式的上下文中缩写的典型方法。 绘图领域: 绘图的领域(F / D,FD)是图纸的主体或主要区域,不包括标题块,rev块等。 材料清单,材料清单,零件清单: 材料清单(L / M,LM,LoM),物料清单(B / M,BM,BoM)或零件清单(P / L,PL)是用于制作材料(通常是表格)的清单零件和/或用于组装的零件。每个零件号可能包含热处理,精加工和其他工艺的说明。有时,这样的LoMs或PL是图形本身的单独文档。 LoM / BoM的传统位置高于标题栏或单独的文档。 参数表: 一些图纸使用参数名称(即变量,如“A”,“B”,“C”)调出尺寸,然后列出每个零件号的参数值行。 当使用这种表格时,参数表的传统位置在图形的边界附近浮动,靠近标题块或沿着字段边缘的其他位置。 视图和部分: 每个视图或部分是一组单独的投影,占据图形的一个连续部分。通常,通过对字段的特定区域的交叉引用来调用视图和部分。 区域: 通常,图形由网格划分为区域,沿着边缘的区域标签,如侧面的A,B,C,D以及顶部和底部的1,2,3,4,5,6。因此,区域的名称例如是A5,D2或B1。这个功能大大简化了绘图的特定区域的讨论和参考。 缩写和符号: 在许多技术领域,在20世纪和21世纪的工程绘图中已经开发了各种缩写和符号。例如,冷轧钢通常缩写为CRS,并且直径通常缩写为DIA,D或φ。 随着计算机制造和加工图纸的出现,许多符号已经不常见。当试图解释一个较旧的手绘文档时,会出现一个问题,该文档包含在标准教学文本或控制文件(如AMSE和ANSI标准)中不能轻易引用的模糊元素。例如,AMSE Y14.5M 1994不包括一些传达关键信息的元素,这些元素包含在美国旧海军绘画和飞机制造图纸中。研究一些符号的意图和意义可能是困难的。 技术图画自古以来就已经存在,文艺复兴时期已经出现了强大的技术图纸,如达芬奇绘画,而现代工程制图,其精确的正面投影和尺度规则在法国出现, 工业革命还处于起步阶段。 LTC Rolt的Isambard王国Brunel的传记说,他的父亲Marc Isambard Brunel说:“在1799年,Marc对他的制砖机器的图纸似乎比他们所代表的机器大得多。 因为可以放心地假设他已经掌握了我们现在称之为机械制图的二维飞机上呈现三维物体的艺术,它在1765年由Mezieres的Gaspard Monge演变而成,直到1794年才保持军事秘密 因此在英国是未知的。[:es]Un dibujo de ingeniería, un tipo de dibujo técnico, se utiliza para definir completa y claramente los requisitos para los artículos de ingeniería. Un dibujo técnico es un documento que muestra toda la información necesaria para la producción y descripción de las funciones y propiedades requeridas de una pieza individual, un subconjunto o un producto completo, principalmente en forma gráfica y en parte también por escrito, y sirve como parte de la documentación técnica del producto. Los dibujos técnicos se utilizan, por ejemplo, en ingeniería mecánica para la fabricación de componentes: dibujo de partes, el ensamblaje de componentes en grupos de componentes y productos terminados: plano de ensamblaje, Instrucciones de reparación (incluidos catálogos de piezas de recambio) e instrucciones de uso y Publicaciones (incluidos folletos). Los dibujos son los más detallados para la producción. De ellos, los dibujos para los siguientes propósitos generalmente se derivan con contenido abreviado. Cuando se utiliza el proceso 3D CAD, es fácil hacer representaciones espaciales adicionales (en general, la proyección ortogonal se aplica perpendicularmente a los ángulos más planos y rectos entre sí). Hoy son un contenido adicional de casi todos los dibujos, no solo de los folletos, que a menudo están destinados a los legos. Los dibujos de piezas contienen vistas desde el exterior o en superficies de corte imaginario (dibujo en sección) de la pieza. Todos los contornos tienen dimensiones, el tipo de superficies está marcado. Además del material, se puede especificar un producto semielaborado disponible comercialmente, el método de producción (mecanizado, fundición, etc.) y posiblemente un tratamiento térmico y de superficie. Los dibujos de conjunto también pueden incluir las denominadas representaciones que ilustran el ensamblaje de las piezas y su función conjunta, y de este modo facilitan el ensamblaje y la reparación, y generalmente comprenden el producto. Dibujo de ingeniería (la actividad) produce dibujos de ingeniería (los documentos). Más que simplemente dibujar imágenes, también es un lenguaje, un lenguaje gráfico que comunica ideas e información de una mente a otra. Dibujo de ingeniería y tipos artísticos de dibujo, y cualquiera puede llamarse simplemente "dibujo" cuando el contexto es implícito. El dibujo de ingeniería comparte algunos rasgos con el dibujo artístico en el que ambos crean imágenes. Pero mientras que el propósito del dibujo artístico es transmitir emoción o sensibilidad artística de alguna manera (impresiones subjetivas), el propósito del dibujo de ingeniería es transmitir información (hechos objetivos). Uno de los corolarios que se desprenden de este hecho es que, mientras que cualquiera puede apreciar el dibujo artístico (incluso si cada espectador tiene su propia apreciación), el dibujo de ingeniería requiere algo de entrenamiento para comprenderlo (como cualquier otro idioma); pero también hay un alto grado de uniformidad objetiva en la interpretación (también como otros idiomas). De hecho, el dibujo de ingeniería ha evolucionado hacia un lenguaje que es más preciso y no ambiguo que los lenguajes naturales; en este sentido, está más cerca de un lenguaje de programación en su capacidad de comunicación. El dibujo de ingeniería utiliza un amplio conjunto de convenciones para transmitir información de manera muy precisa, con muy poca ambigüedad. El proceso de producción de dibujos de ingeniería y la habilidad de producirlos a menudo se conoce como dibujo técnico o dibujo (dibujo) aunque también se requieren dibujos técnicos para disciplinas que normalmente no se considerarían como parte de la ingeniería (como la arquitectura, paisajismo, ebanistería y confección de prendas de vestir). Las personas empleadas en el comercio de producir dibujos de ingeniería se llamaron dibujantes (o dibujantes) en el pasado. Aunque estos términos todavía están en uso, el diseñador y redactor de términos no genéricos específicos ahora son más comunes. Los diversos campos comparten muchas convenciones comunes de dibujo, a la vez que tienen algunas convenciones específicas de campo. Por ejemplo, incluso dentro de la metalurgia, hay que aprender algunas convenciones específicas del proceso: fundición, mecanizado, fabricación y ensamblaje todas tienen algunas convenciones de dibujo especiales, y dentro de la fabricación hay una división adicional, que incluye soldadura, remachado, montaje de tuberías y montaje. . Cada uno de estos oficios tiene algunos detalles que solo los especialistas habrán memorizado. Un dibujo de ingeniería es un documento legal (es decir, un instrumento legal), porque comunica toda la información necesaria sobre "lo que se quiere" a las personas que gastarán recursos convirtiendo la idea en una realidad. Por lo tanto, es parte de un contrato; la orden de compra y el dibujo juntos, así como cualquier documento auxiliar (órdenes de cambio de ingeniería [ECO], especificaciones llamadas) constituyen el contrato. Por lo tanto, si el producto resultante es incorrecto, el trabajador o el fabricante están protegidos de responsabilidad siempre que hayan ejecutado fielmente las instrucciones transmitidas por el sorteo. Si esas instrucciones fueron incorrectas, es culpa del ingeniero. Debido a que la fabricación y la construcción suelen ser procesos muy costosos (que implican grandes cantidades de capital y nómina), la responsabilidad por los errores tiene grandes implicaciones legales ya que cada parte intenta culpar a la otra y asignar el costo desperdiciado a la responsabilidad del otro. Esta es la razón más grande por la cual las convenciones del dibujo de ingeniería han evolucionado a lo largo de las décadas hacia un estado muy preciso e inequívoco. Los planos de ingeniería especifican los requisitos de un componente o conjunto que pueden ser complicados. Los estándares proporcionan reglas para su especificación e interpretación. La estandarización también ayuda a la internacionalización, porque las personas de diferentes países que hablan diferentes idiomas pueden leer el mismo dibujo de ingeniería e interpretarlo de la misma manera. Un conjunto importante de estándares de diseño de ingeniería es ASME Y14.5 e Y14.5M (revisado más recientemente en 2009). Estos se aplican ampliamente en los Estados Unidos, aunque la ISO 8015 (Especificaciones del producto geométrico (GPS) - Fundamentos - Conceptos, principios y reglas) ahora también es importante. En 2011, se publicó una nueva revisión de ISO 8015 (Especificaciones del producto geométrico (GPS) - Fundamentos - Conceptos, principios y reglas) que contiene el Principio de invocación. Esto establece que, "una vez que se invoca una parte del sistema de especificación de producto geométrico ISO (GPS) en una documentación de producto de ingeniería mecánica, se invoca todo el sistema GPS de ISO". También dice que marcar un dibujo "Tolerancing ISO 8015" es opcional. La consecuencia de esto es que cualquier dibujo que use símbolos ISO solo se puede interpretar según las reglas de GPS ISO. La única forma de no invocar el sistema ISO GPS es invocar un estándar nacional o de otro tipo. En Gran Bretaña, BS 8888 (Especificación técnica del producto) ha sido objeto de actualizaciones importantes en la década de 2010. Durante siglos, hasta la era posterior a la Segunda Guerra Mundial, todos los dibujos de ingeniería se realizaron manualmente mediante el uso de lápiz y lápiz sobre papel u otro sustrato (por ejemplo, vitela, mylar). Desde el advenimiento del diseño asistido por computadora (CAD), el dibujo de ingeniería se ha hecho cada vez más en el medio electrónico con cada década que pasa. Hoy en día, la mayoría del dibujo de ingeniería se hace con CAD, pero el lápiz y el papel no han desaparecido del todo. Algunas de las herramientas de dibujo manual incluyen lápices, bolígrafos y tinta, reglas, cuadrados en T, curvas francesas, triángulos, reglas, transportadores, divisores, brújulas, escalas, borradores y tachuelas o alfileres. (También se usan reglas de deslizamiento para enumerar entre los suministros, pero hoy en día incluso el dibujo manual, cuando ocurre, se beneficia de una calculadora de bolsillo o su equivalente en pantalla.) Y por supuesto, las herramientas también incluyen tableros de dibujo (tablas de dibujo) o tablas. El modismo inglés "para volver al tablero de dibujo", que es una frase figurativa que significa replantear algo por completo, se inspiró en el acto literal de descubrir errores de diseño durante la producción y volver a un tablero de dibujo para revisar el dibujo de ingeniería. Las máquinas de dibujo son dispositivos que ayudan al dibujo manual mediante la combinación de tableros de dibujo, regla, pantógrafos y otras herramientas en un entorno de dibujo integrado. CAD proporciona sus equivalentes virtuales. La producción de dibujos generalmente implica la creación de un original que luego se reproduce, generando múltiples copias para ser distribuidas al taller, vendedores, archivos de la compañía, y más. Los métodos clásicos de reproducción involucraban apariencias azules y blancas (ya sea blanco sobre azul o azul sobre blanco), razón por la cual los dibujos de ingeniería se llamaron durante mucho tiempo, y aún hoy en día todavía se llaman, "planos" o "líneas azules", incluso aunque esos términos son anacrónicos desde una perspectiva literal, ya que la mayoría de las copias de dibujos de ingeniería hoy en día están hechas con métodos más modernos (a menudo inyección de tinta o impresión láser) que producen líneas negras o multicolores sobre papel blanco. El término más genérico "imprimir" es ahora de uso común en los EE. UU. Para significar cualquier copia en papel de un dibujo de ingeniería. En el caso de los dibujos CAD, el original es el archivo CAD y las impresiones de ese archivo son las "impresiones". Durante siglos, el dibujo de ingeniería fue el único método para transferir información del diseño a la fabricación. En las últimas décadas surgió otro método, llamado definición basada en el modelo (MBD) o definición de producto digital (DPD). En MBD, la información capturada por la aplicación de software CAD se alimenta automáticamente a una aplicación CAM (fabricación asistida por computadora) que (con o sin aplicaciones de posprocesamiento) crea código en otros lenguajes como código G para ser ejecutado por una máquina CNC herramienta (control numérico de computadora), impresora 3D o (cada vez más) una máquina herramienta híbrida que usa ambos. Por lo tanto, hoy en día es frecuente que la información viaje desde la mente del diseñador hacia el componente fabricado sin haber sido codificada por un dibujo de ingeniería. En MBD, el conjunto de datos, no un dibujo, es el instrumento legal. El término "paquete de datos técnicos" (TDP) ahora se utiliza para referirse al paquete completo de información (en un medio u otro) que comunica información desde el diseño a la producción (como conjuntos de datos en 3D, dibujos de ingeniería, órdenes de cambio de ingeniería ( ECOs), revisiones de especificaciones y adiciones, etc. Sin embargo, incluso en la era MBD, donde teóricamente la producción podría ocurrir sin dibujos o humanos, sigue siendo el caso que los dibujos y los humanos están involucrados. Todavía se necesitan programadores CAD / CAM, trabajadores de configuración CNC y operadores CNC para la fabricación, así como otras personas como personal de control de calidad (inspectores) y personal de logística (para manejo de materiales, envío y recepción, y funciones de recepción) ) Estos trabajadores a menudo usan dibujos en el curso de su trabajo que se han producido al representar y trazar (imprimir) desde el conjunto de datos de MBD. Cuando se siguen los procedimientos adecuados, siempre se documenta una cadena de precedencia clara, de modo que cuando una persona mira un dibujo, se le dice mediante una nota al respecto que este dibujo no es el instrumento rector (porque el conjunto de datos MBD) . En estos casos, el dibujo sigue siendo un documento útil, aunque legalmente se clasifica como "solo de referencia", lo que significa que si surgen controversias o discrepancias, es el conjunto de datos de MBD, no el dibujo, lo que rige. Casi todos los dibujos de ingeniería (excepto quizás las vistas solo de referencia o bocetos iniciales) comunican no solo la geometría (forma y ubicación) sino también las dimensiones y tolerancias para esas características. Varios sistemas de dimensionamiento y tolerancia han evolucionado. El sistema de dimensionamiento más simple simplemente especifica las distancias entre los puntos (como la longitud o el ancho de un objeto, o las ubicaciones del centro del agujero). Desde el advenimiento de la fabricación intercambiable bien desarrollada, estas distancias han estado acompañadas de tolerancias de los tipos más o menos o mínimo y máximo límite. El dimensionamiento de coordenadas implica la definición de todos los puntos, líneas, planos y perfiles en términos de coordenadas cartesianas, con un origen común. El dimensionamiento coordinado fue la única opción hasta que en la era posterior a la Segunda Guerra Mundial se desarrolló el dimensionamiento y tolerancia geométrica (GD & T), que se aparta de las limitaciones del dimensionamiento de coordenadas (por ejemplo, zonas de tolerancia de solo rectangular, apilamiento de tolerancia) para permitir la mayoría de las tolerancias lógicas tanto de geometría como de dimensiones (es decir, ambas formas [formas / ubicaciones] y tamaños). Los dibujos transmiten la siguiente información crítica: Geometría: la forma del objeto; representados como puntos de vista; cómo se verá el objeto cuando se lo vea desde varios ángulos, como frontal, superior, lateral, etc. Dimensiones: el tamaño del objeto se captura en unidades aceptadas. Tolerancias: las variaciones permitidas para cada dimensión. Material: representa de qué está hecho el artículo. Acabado: especifica la calidad de la superficie del artículo, funcional o cosmética. Por ejemplo, un producto comercializado en masa generalmente requiere una calidad de superficie mucho más alta que, por ejemplo, un componente que entra en la maquinaria industrial. Una variedad de estilos de líneas representan gráficamente objetos físicos. Los tipos de líneas incluyen lo siguiente: visible: son líneas continuas que se utilizan para representar los bordes directamente visibles desde un ángulo particular. oculto - son líneas discontinuas cortas que pueden usarse para representar bordes que no son directamente visibles. centro - son líneas discontinuas largas y cortas que pueden usarse para representar los ejes de las características circulares. plano de corte: son líneas finas, de trazos medios o gruesas, de forma alternada, largas y dobles discontinuas que se pueden utilizar para definir secciones para vistas de sección. sección: son líneas delgadas en un patrón (patrón determinado por el material que se está "cortando" o "seccionando") usado para indicar superficies en vistas de sección resultantes de "cortar". Las líneas de sección se conocen comúnmente como "sombreado cruzado". phantom - (no se muestra) son líneas delgadas discontinuas largas y dobles discontinuas que se utilizan para representar una característica o componente que no forma parte de la pieza o ensamblaje especificado. P.ej. los extremos de la barra que se pueden usar para la prueba, o el producto mecanizado que es el foco de un dibujo de herramientas. Las líneas también se pueden clasificar por una clasificación de letras en la que cada línea recibe una letra. Las líneas de tipo A muestran el contorno de la característica de un objeto. Son las líneas más gruesas en un dibujo y se hacen con un lápiz más suave que HB. Las líneas de tipo B son líneas de dimensión y se utilizan para acotar, proyectar, extender o líderes. Se debe usar un lápiz más duro, como un lápiz 2H. Las líneas tipo C se utilizan para los descansos cuando no se muestra todo el objeto. Estos están dibujados a mano alzada y solo para escapadas. Lápiz 2H Las líneas de Tipo D son similares a las del Tipo C, excepto que están en zigzag y solo para pausas más largas. Lápiz 2H Las líneas de tipo E indican contornos ocultos de las características internas de un objeto. Estas son líneas de puntos. Lápiz 2H Las líneas de Tipo F son líneas de Tipo F [error de escritura], excepto que se usan para dibujos en electrotecnología. Lápiz 2H Las líneas tipo G se usan para líneas centrales. Estas son líneas de puntos, pero una línea larga de 10-20 mm, luego un espacio de 1 mm, luego una línea pequeña de 2 mm. Lápiz 2H Las líneas tipo H son las mismas que las del tipo G, excepto que cada segunda línea larga es más gruesa. Estos indican el plano de corte de un objeto. Lápiz 2H Las líneas tipo k indican las posiciones alternativas de un objeto y la línea tomada por ese objeto. Estos se dibujan con una línea larga de 10-20 mm, luego un pequeño espacio, luego una línea pequeña de 2 mm, luego un espacio, luego otra línea pequeña. Lápiz 2H. En la mayoría de los casos, una sola vista no es suficiente para mostrar todas las funciones necesarias, y se utilizan varias vistas. Los tipos de vistas incluyen lo siguiente: Proyección Multiview: Una proyección de vistas múltiples es un tipo de proyección ortográfica que muestra el objeto tal como se ve desde la parte frontal, derecha, izquierda, arriba, abajo o atrás (por ejemplo, las vistas principales), y típicamente se posiciona relativamente entre sí según las reglas de ya sea proyección de primer ángulo o tercer ángulo. El origen y la dirección del vector de los proyectores (también llamados líneas de proyección) difieren, como se explica a continuación. En la proyección de primer ángulo, los proyectores paralelos se originan como si se irradiaran desde detrás del espectador y pasaran a través del objeto 3D para proyectar una imagen 2D en el plano ortogonal detrás de él. El objeto 3D se proyecta en el espacio "en papel" 2D como si estuviera mirando una radiografía del objeto: la vista superior está debajo de la vista frontal, la vista derecha está a la izquierda de la vista frontal. La proyección en el primer ángulo es el estándar ISO y se usa principalmente en Europa. En la proyección de tercer ángulo, los proyectores paralelos se originan como si se irradiaran desde el lado más alejado del objeto y pasaran a través del objeto 3D para proyectar una imagen 2D en el plano ortogonal que está delante de él. Las vistas del objeto 3D son como los paneles de un recuadro que envuelve el objeto, y los paneles pivotan cuando se abren planos en el plano del dibujo. Por lo tanto, la vista izquierda se coloca a la izquierda y la vista superior en la parte superior; y las características más cercanas al frente del objeto 3D aparecerán más cerca de la vista frontal en el dibujo. La proyección de tercer ángulo se usa principalmente en los Estados Unidos y Canadá, donde es el sistema de proyección predeterminado de acuerdo con el estándar ASME Y14.3M. Hasta finales del siglo XIX, la proyección del primer ángulo era la norma en América del Norte y en Europa; pero alrededor de la década de 1890, la proyección del tercer ángulo se extendió a través de las comunidades de ingeniería y fabricación de América del Norte hasta el punto de convertirse en una convención ampliamente seguida, y era un estándar ASA en la década de 1950. Alrededor de la Primera Guerra Mundial, la práctica británica frecuentemente mezclaba el uso de ambos métodos de proyección. Como se muestra arriba, la determinación de qué superficie constituye la parte frontal, posterior, superior e inferior varía según el método de proyección utilizado. No todas las vistas son necesariamente usadas. En general, solo se utilizan tantos puntos de vista como sean necesarios para transmitir toda la información necesaria de forma clara y económica. Las vistas frontal, superior y del lado derecho se consideran comúnmente el grupo central de vistas incluidas por defecto, pero cualquier combinación de vistas se puede usar dependiendo de las necesidades del diseño particular. Además de las seis vistas principales (frontal, posterior, superior, inferior, lateral derecho, lado izquierdo), se pueden incluir vistas o secciones auxiliares que sirvan a los propósitos de la definición de parte y su comunicación. Ver líneas o líneas de sección (líneas con flechas marcadas como "A-A", "B-B", etc.) definen la dirección y la ubicación de visualización o sección. A veces, una nota le dice al lector en qué zona (s) del dibujo para encontrar la vista o sección. Vistas auxiliares: Una vista auxiliar es una vista ortográfica que se proyecta en cualquier plano que no sea una de las seis vistas principales. Estas vistas se usan típicamente cuando un objeto contiene algún tipo de plano inclinado. Usar la vista auxiliar permite que ese plano inclinado (y cualquier otra característica importante) se proyecte en su tamaño y forma verdaderos. El tamaño y la forma reales de cualquier característica en un dibujo de ingeniería solo pueden conocerse cuando la línea de visión (LOS) es perpendicular al plano al que se hace referencia. Se muestra como un objeto tridimensional. Las vistas auxiliares tienden a hacer uso de la proyección axonométrica. Cuando existen por sí mismos, las vistas auxiliares a veces se conocen como imágenes. Proyección isométrica: Una proyección isométrica muestra el objeto desde ángulos en los que las escalas a lo largo de cada eje del objeto son iguales. La proyección isométrica corresponde a la rotación del objeto en ± 45 ° sobre el eje vertical, seguida de una rotación de aproximadamente ± 35,264 ° [= arcosin (tan (30 °))] sobre el eje horizontal a partir de una vista de proyección ortográfica. "Isométrico" viene del griego para "misma medida". Una de las cosas que hace que los dibujos isométricos sean tan atractivos es la facilidad con la que se pueden construir ángulos de 60 ° con solo una brújula y una regla. La proyección isométrica es un tipo de proyección axonométrica. Los otros dos tipos de proyección axonométrica son: Proyección Dimétrica Proyección trimétrica Proyección oblicua: Una proyección oblicua es un tipo simple de proyección gráfica utilizada para producir imágenes pictóricas bidimensionales de objetos tridimensionales: proyecta una imagen intersectando rayos paralelos (proyectores) desde el objeto fuente tridimensional con la superficie de dibujo (plan de proyección). Tanto en la proyección oblicua como en la proyección ortográfica, las líneas paralelas del objeto fuente producen líneas paralelas en la imagen proyectada. Proyección de perspectiva: La perspectiva es una representación aproximada en una superficie plana de una imagen tal como la percibe el ojo. Las dos características más características de la perspectiva son que los objetos se dibujan: Más pequeño a medida que aumenta su distancia del observador En escorzo: el tamaño de las dimensiones de un objeto a lo largo de la línea de visión es relativamente más corto que las dimensiones a través de la línea de visión. Vistas de sección: Vistas proyectadas (ya sea Auxiliar o Multiview) que muestran una sección transversal del objeto fuente a lo largo del plano de corte especificado. Estas vistas se utilizan comúnmente para mostrar características internas con más claridad de la que puede estar disponible mediante proyecciones regulares o líneas ocultas. En los dibujos de conjunto, los componentes de hardware (por ejemplo, tuercas, tornillos, arandelas) típicamente no están seccionados. Escala: Los planes son generalmente "dibujos a escala", lo que significa que los planos se dibujan a una relación específica relativa al tamaño real del lugar u objeto. Varias escalas se pueden usar para diferentes dibujos en un conjunto. Por ejemplo, se puede dibujar un plano de planta a 1:50 (1:48 o 1/4 "= 1 '0") mientras que una vista detallada se puede dibujar a 1:25 (1:24 o 1/2 "= 1 '0'). Los planos del sitio a menudo se dibujan a 1: 200 o 1: 100. La escala es un tema matizado en el uso de dibujos de ingeniería. Por un lado, es un principio general de los dibujos de ingeniería que se proyecten utilizando métodos y reglas de proyección estandarizados y matemáticamente seguros. Por lo tanto, se hace un gran esfuerzo para que un dibujo de ingeniería muestre con precisión el tamaño, la forma, la relación de aspecto entre las características, etc. Y, sin embargo, por otro lado, hay otro principio general de dibujo de ingeniería que casi diametralmente se opone a todo este esfuerzo e intención; es decir, el principio de que los usuarios no deben escalar el dibujo para inferir una dimensión no etiquetada. Esta admonición severa a menudo se repite en los dibujos, a través de una nota repetitiva en el título que dice al usuario: "NO ESCALAR DIBUJO". La explicación de por qué estos dos principios casi opuestos pueden coexistir es la siguiente. El primer principio: que los dibujos se hagan con tanto cuidado y precisión, cumple el objetivo principal de por qué existe el diseño de ingeniería, que comunica con éxito criterios de aceptación y definición de piezas, incluyendo "cómo debería ser la pieza si la hizo correctamente". " El servicio de este objetivo es lo que crea un dibujo que incluso se puede escalar y obtener una dimensión precisa de ese modo. Y así la gran tentación de hacerlo, cuando se quiere una dimensión pero no se la etiqueta. El segundo principio, que aunque escalar el dibujo normalmente funcionará, uno nunca debe hacerlo, cumple varios objetivos, como imponer la claridad total con respecto a quién tiene la autoridad para discernir intenciones de diseño y evitar escalas erróneas de un dibujo que nunca se dibujó para escalar para empezar (que normalmente se denomina "dibujo no a escala" o "escala: NTS"). Cuando se le prohíbe a un usuario escalar el dibujo, él / ella debe dirigirse al ingeniero (para las respuestas que buscaría), y nunca escalará erróneamente algo que no puede escalarse con precisión. Pero de alguna manera, el advenimiento de la era CAD y MBD desafía estas suposiciones que se formaron hace muchas décadas. Cuando la definición de la parte se define matemáticamente mediante un modelo sólido, la afirmación de que uno no puede interrogar al modelo -el análogo directo de "escalar el dibujo" - se vuelve ridícula; porque cuando la definición de la parte se define de esta manera, no es posible que un dibujo o modelo sea "no a escala". Un dibujo a lápiz 2D puede ser escorzado y sesgado (y por lo tanto no a escala), y aún así ser una definición de pieza completamente válida siempre que las dimensiones etiquetadas sean las únicas dimensiones utilizadas, y no se produzca una escala del dibujo por parte del usuario. Esto se debe a que lo que el dibujo y las etiquetas transmiten es en realidad un símbolo de lo que se desea, en lugar de una verdadera réplica de él. (Por ejemplo, un boceto de un agujero que claramente no es redondo aún define con precisión que la pieza tiene un orificio redondo verdadero, siempre que la etiqueta diga "10 mm DIA", porque el "DIA" le dice implícita pero objetivamente al usuario que el círculo dibujado sesgado es un símbolo que representa un círculo perfecto.) Pero si se declara que un modelo matemático -en esencia, un gráfico vectorial- es la definición oficial de la parte, cualquier cantidad de "escalar el dibujo" puede tener sentido; aún puede haber un error en el modelo, en el sentido de que lo que se pretendía no está representado (modelado); pero no puede haber ningún error del tipo "no a escala", porque los vectores matemáticos y las curvas son réplicas, no símbolos, de las características de la parte. Incluso en el caso de los dibujos en 2D, el mundo de la fabricación ha cambiado desde los días en que las personas prestaban atención a la proporción de escala que figuraba en la impresión, o contaba con su precisión. En el pasado, las impresiones se trazaban en un trazador a proporciones de escala exactas, y el usuario podía saber que una línea en el dibujo de 15 mm de largo correspondía a una dimensión de 30 mm porque el dibujo decía "1: 2" en la casilla "escala" de el bloque del título Hoy, en la era de la impresión de escritorio omnipresente, donde los dibujos originales o escalados se escanean a menudo en un escáner y se guardan como un archivo PDF, que luego se imprime con un aumento porcentual que el usuario considere útil (como "ajustar al tamaño del papel") "), los usuarios han dejado de preocuparse por la relación de escala que se reclama en la casilla" escala "del bloque de título. Lo cual, bajo la regla de "no escalar el dibujo", en realidad nunca hizo mucho por ellos de todos modos. Tamaños de dibujos: Los tamaños de los dibujos cumplen típicamente con dos estándares diferentes, ISO (estándar mundial) o ANSI / ASME Y14.1 (estadounidense). Los tamaños de los dibujos métricos corresponden a los tamaños de papel internacionales. Estos desarrollaron refinamientos adicionales en la segunda mitad del siglo XX, cuando las fotocopias se volvieron baratas. Los dibujos de ingeniería se podrían doblar (o dividir) a la mitad en tamaño y colocarse en el siguiente tamaño de papel más grande (o, respectivamente, más pequeño) sin perder espacio. Y los bolígrafos técnicos métricos se eligieron en tamaños para que se pudieran agregar detalles o cambios de dibujo con un ancho de pluma que cambia aproximadamente un factor de la raíz cuadrada de 2. Un conjunto completo de plumas tendría los siguientes tamaños de punta: 0.13, 0.18, 0.25, 0.35, 0.5, 0.7, 1.0, 1.5 y 2.0 mm. Sin embargo, la Organización Internacional de Normalización (ISO) solicitó cuatro anchos de pluma y estableció un código de color para cada uno: 0.25 (blanco), 0.35 (amarillo), 0.5 (marrón), 0.7 (azul); estos plumines producen líneas que se relacionan con varias alturas de caracteres de texto y tamaños de papel ISO. Todos los tamaños de papel ISO tienen la misma relación de aspecto, uno con la raíz cuadrada de 2, lo que significa que un documento diseñado para cualquier tamaño dado se puede ampliar o reducir a cualquier otro tamaño y se ajustará perfectamente. Dada esta facilidad de cambio de tamaño, por supuesto es común copiar o imprimir un documento dado en diferentes tamaños de papel, especialmente dentro de una serie, p. un dibujo en A3 puede ampliarse a A2 o reducirse a A4. El "tamaño A" habitual de los EE. UU. Corresponde al tamaño de "letra", y el "tamaño B" corresponde al tamaño del "libro mayor" o "tamaño tabloide". También hubo una vez tamaños de papel británicos, que pasaron por nombres en lugar de designaciones alfanuméricas. La Sociedad Estadounidense de Ingenieros Mecánicos (ASME) ANSI / ASME Y14.1, Y14.2, Y14.3 e Y14.5 son estándares comúnmente referenciados en los EE. UU. Las letras técnicas son el proceso de formar letras, números y otros caracteres en el dibujo técnico. Se usa para describir o proporcionar especificaciones detalladas para un objeto. Con los objetivos de legibilidad y uniformidad, los estilos están estandarizados y la capacidad de escritura tiene poca relación con la capacidad de escritura normal. Los dibujos de ingeniería usan un guión sans-serif gótico, formado por una serie de trazos cortos. Las letras minúsculas son raras en la mayoría de los dibujos de máquinas. Las plantillas de letras ISO, diseñadas para utilizar con bolígrafos y lápices técnicos, y para adaptarse a los tamaños de papel ISO, producen caracteres de letras con un estándar internacional. El grosor del trazo está relacionado con la altura del carácter (por ejemplo, los caracteres de 2,5 mm de altura tienen un grosor de trazo - tamaño de plumilla de pluma - de 0,25 mm, 3,5 usaría un bolígrafo de 0,35 mm, etc.). El juego de caracteres ISO (fuente) tiene un seriffed, un barred siete, un abierto four, six y nine, y un round encabezó tres, que mejora la legibilidad cuando, por ejemplo, un dibujo A0 se ha reducido a A1 o incluso A3 (y tal vez ampliada o reproducida / enviada por fax / microfilmada & c). Cuando los dibujos CAD se volvieron más populares, especialmente con el software estadounidense, como AutoCAD, la fuente más cercana a esta fuente estándar ISO era Romantic Simplex (RomanS), una fuente shx patentada, con un factor de ancho ajustado manualmente (sobre recorrido) para hacerlo Mire tan cerca de las letras ISO para el tablero de dibujo. Sin embargo, con los cuatro cerrados, y los seis y nueve, el tipo de letra romans.shx podría ser difícil de leer en las reducciones. En revisiones más recientes de paquetes de software, la fuente TrueType ISOCPEUR reproduce fielmente el estilo original de la plantilla de letras de la pizarra, sin embargo, muchos dibujos han cambiado al omnipresente Arial.ttf. Partes convencionales (áreas) de un dibujo de ingeniería: Bloque de título: El bloque de título (T / B, TB) es un área del dibujo que transmite información del tipo de encabezado sobre el dibujo, como por ejemplo: Título de dibujo (de ahí el nombre "bloque de título") Número de dibujo Número de parte (s) Nombre de la actividad de diseño (corporación, agencia gubernamental, etc.) Código de identificación de la actividad de diseño (como un código CAGE) Dirección de la actividad de diseño (como ciudad, estado / provincia, país) Unidades de medida del dibujo (por ejemplo, pulgadas, milímetros) Tolerancias predeterminadas para llamadas de dimensión donde no se especifica tolerancia Extractos repetitivos de especificaciones generales Advertencia de derechos de propiedad intelectual Las ubicaciones tradicionales para el bloque de título son la parte inferior derecha (más comúnmente) o la parte superior derecha o central. Bloque de revisiones: El bloque de revisiones (bloque rev) es una lista tabulada de las revisiones (versiones) del dibujo, documentando el control de revisión. Las ubicaciones tradicionales para el bloque de revisiones son de la parte superior derecha (más comúnmente) o contiguas al bloque de título de alguna manera. Siguiente montaje: El siguiente bloque de ensamblaje, a menudo también denominado "donde se usa" o algunas veces "bloque de efectividad", es una lista de ensamblajes más altos donde se usa el producto en el dibujo actual. Este bloque se encuentra comúnmente adyacente al bloque de título. Lista de notas: La lista de notas proporciona notas al usuario del dibujo, transmitiendo cualquier información que las leyendas dentro del campo del dibujo no lo hicieran. Puede incluir notas generales, flagnotes o una mezcla de ambos. Las ubicaciones tradicionales para la lista de notas están en cualquier lugar a lo largo de los bordes del campo del dibujo. Notas generales: Las notas generales (G / N, GN) se aplican generalmente a los contenidos del dibujo, en lugar de aplicar solo a ciertos números de parte o ciertas superficies o características. Flagnotes: Las notas Flagnotes o de bandera (FL, F / N) son notas que se aplican solo cuando hay puntos de leyenda marcados, como superficies, características o números de parte particulares. Normalmente, la llamada incluye un icono de bandera. Algunas empresas llaman a tales notas "notas delta", y el número de nota se incluye dentro de un símbolo triangular (similar a la letra mayúscula delta, Δ). "FL5" (flagnote 5) y "D5" (nota delta 5) son formas típicas de abreviar en contextos de solo ASCII. Campo del sorteo: El campo del dibujo (F / D, FD) es el cuerpo principal o el área principal del dibujo, excluyendo el bloque de título, el bloque de rev y así sucesivamente. Lista de materiales, lista de materiales, lista de piezas: La lista de materiales (L / M, LM, LoM), lista de materiales (B / M, BM, BoM) o lista de piezas (P / L, PL) es una lista (generalmente tabular) de los materiales utilizados para hacer una parte y / o las partes utilizadas para hacer un ensamblaje. Puede contener instrucciones para el tratamiento térmico, el acabado y otros procesos, para cada número de pieza. Algunas veces, estos LoM o PL son documentos separados del dibujo en sí. Las ubicaciones tradicionales para LoM / BoM están encima del bloque de título, o en un documento separado. Tabulaciones de parámetros: Algunos dibujos llaman dimensiones con nombres de parámetros (es decir, variables, tales como "A", "B", "C"), luego tabulan filas de valores de parámetros para cada número de pieza. Las ubicaciones tradicionales para las tablas de parámetros, cuando se usan tales tablas, están flotando cerca de los bordes del campo del dibujo, ya sea cerca del bloque de título o en cualquier otro lugar a lo largo de los bordes del campo. Vistas y secciones: Cada vista o sección es un conjunto separado de proyecciones, que ocupa una porción contigua del campo del dibujo. Por lo general, las vistas y las secciones se invocan con referencias cruzadas a zonas específicas del campo. Zonas: A menudo, un dibujo se divide en zonas por una cuadrícula, con etiquetas de zona a lo largo de los márgenes, como A, B, C, D por los lados y 1,2,3,4,5,6 a lo largo de la parte superior e inferior. Los nombres de las zonas son así, por ejemplo, A5, D2 o B1. Esta característica facilita enormemente la discusión y la referencia de áreas particulares del dibujo. Abreviaturas y símbolos: Como en muchos campos técnicos, una amplia gama de abreviaturas y símbolos se han desarrollado en el dibujo de ingeniería durante los siglos XX y XXI. Por ejemplo, el acero laminado en frío a menudo se abrevia como CRS, y el diámetro a menudo se abrevia como DIA, D o ⌀. Con el advenimiento de los dibujos generados por computadora para la fabricación y el mecanizado, muchos símbolos han caído fuera del uso común. Esto plantea un problema cuando se intenta interpretar un documento dibujado a mano más antiguo que contiene elementos poco claros que no se pueden referenciar fácilmente en textos de enseñanza estándar o documentos de control, como los estándares AMSE y ANSI. Por ejemplo, AMSE Y14.5M 1994 excluye algunos elementos que transmiten información crítica tal como figura en dibujos de la Marina de los EE. UU. Y dibujos de fabricación de aviones de la Segunda Guerra Mundial. Investigar la intención y el significado de algunos símbolos puede resultar difícil. El dibujo técnico existe desde la antigüedad, y se hicieron formidables dibujos técnicos en la época renacentista, como los dibujos de Leonardo da Vinci, pero el moderno dibujo de ingeniería, con sus convenciones precisas de proyección ortográfica y escala, surgió en Francia en un momento en que La revolución industrial estaba en su infancia. La biografía de Isambard Kingdom Brunel de LTC Rolt dice de su padre, Marc Isambard Brunel, que "parece bastante cierto que los dibujos de Marc de su maquinaria de fabricación de bloques [en 1799] contribuyeron a la técnica de ingeniería británica mucho mayor que las máquinas que representaban. Porque es seguro suponer que había dominado el arte de presentar objetos tridimensionales en un plano bidimensional que ahora llamamos dibujo mecánico. Había sido desarrollado por Gaspard Monge de Mezieres en 1765, pero había permanecido como un secreto militar hasta 1794. y por lo tanto era desconocido en Inglaterra. [:ar]يستخدم الرسم الهندسي، وهو نوع من الرسم الفني، لتحديد متطلبات العناصر الهندسية بشكل كامل وواضح. الرسم الفني هو وثيقة تعرض جميع المعلومات اللازمة لإنتاج ووصف الوظائف والخصائص المطلوبة لجزء فردي أو تجميع فرعي أو منتج كامل، بشكل رئيسي في شكل رسوم بيانية وجزئيا أيضا في شكل مكتوب، كما أنها جزء من وثائق المنتج الفني. وتستخدم الرسومات الفنية على سبيل المثال في الهندسة الميكانيكية ل تصنيع المكونات: أجزاء الرسم، تجميع المكونات في مجموعات المكونات والمنتجات النهائية: رسم التجميع، تعليمات إصلاح (بما في ذلك كتالوجات قطع الغيار) وتعليمات للاستخدام و المنشورات (بما في ذلك الكتيبات). الرسومات هي الأكثر تفصيلا للإنتاج. من بينها، والرسومات للأغراض التالية وعادة ما تكون مشتقة مع محتوى مختصر. عند استخدام عملية كاد 3D، فمن السهل لجعل تمثيلات مكانية إضافية (بشكل عام، يتم تطبيق الإسقاط متعامد عمودي على معظم مستو وزوايا قائمة على كل السطوح أجزاء أخرى الموجهة). اليوم هم محتوى إضافي من جميع الرسومات تقريبا، وليس فقط الكتيبات، والتي غالبا ما تكون مخصصة للعازمين. تحتوي الرسومات جزء على وجهات نظر من الخارج أو على الأسطح قطع وهمي (الرسم المقطعية) من الجزء. يتم توفير جميع الأكفة مع أبعاد، يتم وضع علامة على نوع من الأسطح. بالإضافة إلى المواد، والمنتج نصف النهائي المتاحة تجاريا، وطريقة التصنيع (بالقطع، والصب، وما إلى ذلك)، وربما المعالجة الحرارية والسطحية يمكن تحديدها. قد تتضمن رسومات التجميع أيضا ما يسمى التمثيلات التي توضح تجميع الأجزاء ووظيفتها المشتركة، وبالتالي تسهيل التجميع والإصلاح والفهم العام للمنتج. الرسم الهندسي (النشاط) تنتج الرسومات الهندسية (الوثائق). أكثر من مجرد رسم الصور، بل هو أيضا لغة - لغة رسومية التي تنقل الأفكار والمعلومات من عقل إلى آخر. الرسم الهندسي وأنواع الرسم الفنية، وإما يمكن أن يسمى ببساطة "الرسم" عندما يكون السياق ضمنا. الهندسة الرسم سهم بعض الصفات مع الرسم الفني في أن كل من خلق الصور. ولكن في حين أن الغرض من الرسم الفني هو نقل العاطفة أو الحساسية الفنية بطريقة ما (الانطباعات الذاتية)، فإن الغرض من الرسم الهندسي هو نقل المعلومات (حقائق موضوعية). أحد النتائج الطبيعية التي تلحق هذه الحقيقة هو أنه في حين يمكن لأي شخص أن يقدر الرسم الفني (حتى لو كان لكل مشاهد تقديره الخاص)، يتطلب الرسم الهندسي بعض التدريب لفهم (مثل أي لغة). ولكن هناك أيضا درجة عالية من الموضوعية المشتركة في تفسير (أيضا مثل لغات أخرى). والواقع أن الرسم الهندسي قد تطور إلى لغة أكثر دقة ولا لبس فيها من اللغات الطبيعية؛ في هذا المعنى هو أقرب إلى لغة البرمجة في قدرتها على الاتصال. الرسم الهندسي يستخدم مجموعة واسعة من الاتفاقيات لنقل المعلومات بدقة شديدة، مع القليل جدا من الغموض. وغالبا ما يشار إلى عملية إنتاج الرسومات الهندسية، ومهارة إنتاج تلك، بالرسم الفني أو الصياغة (الرسم) على الرغم من أن الرسوم الفنية مطلوبة أيضا للتخصصات التي لا تعتبر عادة أجزاء من الهندسة (مثل الهندسة المعمارية، والمناظر الطبيعية، وصناعة الخزانات، وصناعة الملابس). وكان الأشخاص الذين كانوا يعملون في تجارة إنتاج الرسومات الهندسية يطلقون عليهم في الماضي (دروتسمن). وعلى الرغم من أن هذه المصطلحات لا تزال قيد الاستخدام، فإن المصطلحات التي لا تتعلق بالجندر هي المسودات والصيغة الآن أكثر شيوعا. وتشترك مختلف المجالات في العديد من الاتفاقيات الشائعة للرسم، مع وجود بعض الاتفاقيات الخاصة بكل ميدان. على سبيل المثال، حتى في مجال تصنيع المعادن، هناك بعض الاتفاقيات الخاصة بالعملية التي يمكن استخلاصها، والتصنيع، والتصنيع، والتجميع كلها لها بعض اتفاقيات الرسم الخاصة، وضمن التصنيع هناك مزيد من الانقسام، بما في ذلك اللحام، التثبيت، تركيب الأنابيب، . كل من هذه الصفقات لديها بعض التفاصيل التي فقط المتخصصين سوف حفظت. إن الرسم الهندسي هو وثيقة قانونية (أي صك قانوني)، لأنه يرسل جميع المعلومات اللازمة عن "ما هو مطلوب" إلى الأشخاص الذين سوف ينفقون الموارد التي تحول الفكرة إلى واقع. وهو بالتالي جزء من عقد؛ وأوامر الشراء والرسم معا، فضلا عن أي وثائق فرعية (أوامر التغيير الهندسي [إكووس]، المواصفات التي يطلق عليها)، تشكل العقد. وبالتالي، إذا كان المنتج الناتج خطأ، فإن العامل أو الشركة المصنعة محمية من المسؤولية طالما أنها نفذت بأمانة التعليمات التي نقلها الرسم. إذا كانت تلك التعليمات خاطئة، فمن خطأ من المهندس. ولأن التصنيع والبناء عادة ما تكون عمليات مكلفة جدا (تنطوي على مبالغ كبيرة من رأس المال وكشوف المرتبات)، فإن مسألة المسؤولية عن الأخطاء لها آثار قانونية كبيرة حيث يحاول كل طرف إلقاء اللوم على الآخر وتعيين التكلفة الضائعة لمسؤولية الطرف الآخر. وهذا هو السبب الأكبر وراء تطور اتفاقيات الرسم الهندسي على مدى عقود نحو حالة دقيقة لا لبس فيها. تحدد الرسومات الهندسية متطلبات المكون أو التجميع التي يمكن أن تكون معقدة. وتوفر المعايير قواعد تتعلق بمواصفاتها وتفسيرها. كما أن التوحيد القياسي يساعد على التدويل، لأن الناس من مختلف البلدان الذين يتكلمون لغات مختلفة يمكن قراءة نفس الرسم الهندسي، وتفسيره بنفس الطريقة. وهناك مجموعة رئيسية من معايير رسم الهندسة هي أسم Y14.5 و Y14.5M (تم تنقيحها مؤخرا في عام 2009). هذه تنطبق على نطاق واسع في الولايات المتحدة، على الرغم من إسو 8015 (مواصفات المنتجات الهندسية (غس) - أساسيات - المفاهيم والمبادئ والقواعد) هو الآن مهم أيضا. في عام 2011، تم تنقيح جديد للمعيار إسو 8015 (مواصفات المنتجات الهندسية (أساسيات - المفاهيم والمبادئ والقواعد) ونشرت تحتوي على مبدأ الاحتجاج. وينص ذلك على أنه "بمجرد استدعاء جزء من نظام مواصفات المنتج الهندسي إسو (غس) في وثائق المنتجات الهندسية الميكانيكية، يتم استدعاء نظام إسو غس بأكمله". كما يمضي إلى القول أن وضع رسم "التسامح إسو 8015" هو اختياري. ويعني ذلك أن أي رسم باستخدام رموز إسو لا يمكن تفسيره إلا بقواعد إسو غس. الطريقة الوحيدة لعدم الاحتجاج بنظام إسو غس هي استدعاء معيار وطني أو معيار آخر. في بريطانيا، شهدت بس 8888 (مواصفات المنتج الفني) تحديثات هامة في 2010s. على مدى قرون، حتى عصر ما بعد الحرب العالمية الثانية، تم إجراء كل الرسم الهندسي يدويا باستخدام قلم رصاص وقلم على الورق أو الركيزة الأخرى (على سبيل المثال، فيلوم، مايلر). منذ ظهور تصميم بمساعدة الكمبيوتر (كاد)، وقد تم القيام به الرسم الهندسي أكثر وأكثر في وسط الإلكترونية مع كل مرور العقد. اليوم يتم معظم الرسم الهندسي مع كاد، ولكن قلم رصاص والورق لم يختف تماما. وتشمل بعض أدوات الصياغة اليدوية أقلام الرصاص والأقلام وحبرها، والسطح المستقيم، والساحات T، والمنحنيات الفرنسية، والمثلثات، والحكام، والمقاولين، والفواصل، والبوصلات، والمقاييس، والمحايات، والمسامير أو دبابيس الدفع. (قواعد الشرائح المستخدمة في عدد من الإمدادات، أيضا، ولكن في الوقت الحاضر حتى الصياغة اليدوية، عندما يحدث، فوائد من آلة حاسبة الجيب أو ما يعادلها على الشاشة) وبطبيعة الحال أدوات تشمل أيضا لوحات الرسم (لوحات الصياغة) أو الجداول. وقد استلهم المصطلح الإنكليزي "للعودة إلى لوحة الرسم"، التي هي عبارة تجسيدية تعني إعادة النظر في شيء تماما، من خلال العمل الحرفي المتمثل في اكتشاف أخطاء التصميم أثناء الإنتاج والعودة إلى لوحة رسم لمراجعة الرسم الهندسي. آلات الصياغة هي الأجهزة التي تساعد دليل الصياغة من خلال الجمع بين لوحات الرسم، مستقيمة، بانتوغرافس، وغيرها من الأدوات في بيئة الرسم واحدة متكاملة. كاد يوفر المكافئ الظاهري. إنتاج الرسومات عادة ما ينطوي على خلق الأصلي الذي يتم استنساخه بعد ذلك، وتوليد نسخ متعددة ليتم توزيعها على الطابق المحل، والبائعين، أرشيف الشركة، وهلم جرا. وقد اشتملت أساليب الاستنساخ الكلاسيكية على ظهورات زرقاء وبيضاء (سواء كانت بيضاء أو زرقاء أو زرقاء على أبيض)، وهذا هو السبب في أن الرسومات الهندسية كانت تسمى منذ فترة طويلة، وحتى اليوم لا تزال تسمى غالبا "مخططات" أو "بللينس"، حتى على الرغم من أن هذه المصطلحات عفا عليها الزمن من منظور حرفي، حيث أن معظم نسخ الرسومات الهندسية اليوم تتم بواسطة أساليب أكثر حداثة (غالبا ما تكون نافثة للحبر أو طباعة بالليزر) تنتج خطوطا سوداء أو متعددة الألوان على الورق الأبيض. المصطلح العام "الطباعة" هو الآن شائع الاستخدام في الولايات المتحدة لتعني أي نسخة ورقية من الرسم الهندسي. في حالة رسومات كاد، الأصلي هو ملف كاد، والمطبوعات من هذا الملف هي "المطبوعات". لقرون، كان الرسم الهندسي هو الطريقة الوحيدة لنقل المعلومات من التصميم إلى تصنيع. وفي العقود الأخيرة نشأت طريقة أخرى تسمى التعريف القائم على النموذج (مبد) أو تعريف المنتج الرقمي (دبد). في مبد، يتم تغذية المعلومات التي تم التقاطها من قبل التطبيق البرمجيات كاد تلقائيا في التطبيق كام (بمساعدة الكمبيوتر التصنيع)، والتي (مع أو بدون تطبيقات ما بعد المعالجة) يخلق التعليمات البرمجية في لغات أخرى مثل G- رمز ليتم تنفيذها من قبل آلة التصنيع باستخدام الحاسب الآلي أداة (التحكم العددي الكمبيوتر)، طابعة 3D، أو (على نحو متزايد) أداة آلة هجين يستخدم كلا. وهكذا اليوم غالبا ما تكون المعلومات التي تنتقل من ذهن المصمم إلى المكون المصنوع دون أن يكون قد تم تدوينه من قبل رسم هندسي. في بد، مجموعة البيانات، وليس الرسم، هو الصك القانوني. ويستخدم مصطلح "حزمة البيانات التقنية" الآن للإشارة إلى مجموعة كاملة من المعلومات (في وسط أو آخر) تنقل المعلومات من التصميم إلى الإنتاج (مثل مجموعات البيانات ثلاثية الأبعاد، والرسومات الهندسية، وأوامر التغيير الهندسي) (إكو)، وتنقيحات المواصفات والإضافات، وما إلى ذلك). ومع ذلك، حتى في عصر مبد، حيث يمكن أن يحدث الإنتاج نظريا دون أي رسومات أو البشر على الإطلاق، فإنه لا يزال هو الحال أن الرسومات والبشر تشارك. لا يزال يأخذ مبرمجين كاد / كام، عمال الإعداد نك، ومشغلي نك للقيام التصنيع، فضلا عن أشخاص آخرين مثل موظفي ضمان الجودة (المفتشين) وموظفي الخدمات اللوجستية (لمناولة المواد والشحن والتلقي، والمكاتب الأمامية وظائف ). وهؤلاء العمال غالبا ما يستخدمون الرسومات في سياق عملهم الذي تم إنتاجه من خلال تقديم والتآمر (الطباعة) من مجموعة بيانات مبد. عندما يتم اتباع الإجراءات المناسبة، يتم دائما توثيق سلسلة الأسبقية الواضحة، بحيث عندما ينظر الشخص إلى الرسم، يتم إبلاغه من خلال ملاحظة بأن هذا الرسم ليس الأداة الحاكمة (لأن مجموعة بيانات مبد هي) . وفي هذه الحالات، لا يزال الرسم مستندا مفيدا، على الرغم من أنه يصنف قانونيا على أنه "كمرجع فقط"، بمعنى أنه إذا نشأت أية خلافات أو تناقضات، فهي مجموعة بيانات مبد، وليس الرسم، التي تحكم. تقريبا جميع الرسومات الهندسية (باستثناء ربما وجهات النظر المرجعية فقط أو الرسومات الأولية) التواصل ليس فقط الهندسة (الشكل والموقع) ولكن أيضا أبعاد والتحمل لتلك الخصائص. وقد تطورت عدة نظم للتأقلم والتسامح. أبسط نظام البعد يحدد فقط المسافات بين النقاط (مثل طول الكائن أو العرض، أو مواقع مركز حفرة). ومنذ ظهور صناعة متطورة قابلة للتبديل، كانت هذه المسافات مصحوبة بتسامح أنواع الزائد أو الناقص أو الحد الأدنى والحد الأقصى. تنسيق البعد ينطوي على تحديد جميع النقاط والخطوط والطائرات، وملامح من حيث الإحداثيات الديكارتية، مع أصل مشترك. كان تنسيق البعد هو الخيار الأفضل الوحيد حتى عصر ما بعد الحرب العالمية الثانية شهد تطوير الأبعاد الهندسية والتسامح (غ & T)، الذي يخرج من قيود التنسيق البعد (على سبيل المثال، مناطق التسامح فقط مستطيلة، والتسامح التسامح) للسماح الأكثر منطقية التحمل لكل من الهندسة والأبعاد (وهذا هو، على حد سواء شكل [الأشكال / المواقع] والأحجام). الرسومات تنقل المعلومات الهامة التالية: الهندسة - شكل الكائن. ممثلة كوجهات نظر؛ كيف سيبدو الكائن عندما ينظر إليه من زوايا مختلفة، مثل الجبهة، أعلى، الجانب، الخ. الأبعاد - يتم التقاط حجم الكائن في وحدات مقبولة. التسامح - الاختلافات المسموح بها لكل بعد. المواد - يمثل ما هو مصنوع من البند. إنهاء - يحدد نوعية سطح البند، وظيفية أو مستحضرات التجميل. فعلى سبيل المثال، عادة ما يتطلب المنتج المسوق الشامل جودة سطح أعلى بكثير من المكون الذي يدخل داخل الآلات الصناعية مثلا. مجموعة متنوعة من الأساليب خط بيانيا تمثل الأشياء المادية. وتشمل أنواع الخطوط ما يلي: مرئية - خطوط مستمرة تستخدم لتصوير حواف مرئية مباشرة من زاوية معينة. مخفية - هي خطوط قصيرة متقطعة يمكن استخدامها لتمثيل الحواف غير المرئية مباشرة. مركز - هي بالتناوب خطوط طويلة وقصيرة متقطع التي يمكن استخدامها لتمثيل محاور الميزات الدائرية. وهي عبارة عن خطوط رقيقة ومتوسطة متقطعة أو سميكة متناوبة طويلة ومزدوجة متقطعة قصيرة يمكن استخدامها لتعريف أقسام لوجهات نظر القسم. - خطوط رقيقة في نمط (نمط تحدده المادة "قطع" أو "مقطوع") المستخدمة للإشارة إلى الأسطح في القسم المشاهدات الناتجة عن "القطع". يشار إلى خطوط القسم عادة باسم "الفقس المتقاطع". فانتوم - (غير مبين) عبارة عن خطوط رقيقة طويلة ومزدوجة متقطعة بالتناوب تستخدم لتمثيل سمة أو مكون ليس جزءا من الجزء أو التجميع المحدد. مثلا نهايات البليت التي يمكن استخدامها للاختبار، أو المنتج تشكيله الذي هو محور رسم الأدوات. ويمكن أيضا تصنيف الخطوط حسب تصنيف إلكتروني يعطى فيه كل خط حرفا. توضح خطوط A النوع الخطوط العريضة لخاصية كائن. هم أكثر الخطوط سمكا على الرسم ويتم مع قلم رصاص ليونة من هب. أما خطوط النمط B فهي خطوط أبعاد وتستخدم في الأبعاد، أو الإسقاط، أو التمديد، أو القادة. يجب استخدام قلم رصاص أصعب، مثل قلم رصاص 2H. يتم استخدام خطوط نوع C لفواصل عندما لا يتم عرض الكائن كله. هذه هي مدفوعة مباشرة وفقط لفترات قصيرة. قلم رصاص 2H وتشبه خطوط النمط D النمط C، إلا أن هذه الخطوط متعرجة وفواصل أطول. قلم رصاص 2H تشير خطوط E إلى الخطوط العريضة المخفية للميزات الداخلية للكائن. هذه هي الخطوط المنقطة. قلم رصاص 2H خطوط F نوع هي F الخط [المطبعية]، إلا أنها تستخدم للرسومات في إليتروتيشنولوغي. قلم رصاص 2H يتم استخدام خطوط النوع G لخطوط الوسط. هذه خطوط منقط، ولكن خط طويل من 10-20 ملم، ثم فجوة 1 ملم، ثم خط صغير من 2 ملم. قلم رصاص 2H خطوط H نوع هي نفس نوع G، إلا أن كل سطر طويل الثاني هو أكثر سمكا. هذه تشير إلى قطع الطائرة من كائن. قلم رصاص 2H تشير خطوط النوع k إلى المواضع البديلة لكائن والخط الذي تم التقاطه بواسطة هذا الكائن. يتم رسمها مع خط طويل من 10-20 ملم، ثم فجوة صغيرة، ثم خط صغير من 2 ملم، ثم فجوة، ثم خط صغير آخر. قلم رصاص 2H. في معظم الحالات، لا يكفي عرض واحد لعرض كل الميزات الضرورية، ويتم استخدام عدة طرق عرض. وتشمل أنواع المشاهدات ما يلي: إسقاط مولتيفيو: الإسقاط المتعدد هو نوع من الإسقاط الإملائي الذي يظهر الكائن كما يبدو من الأمام، اليمين، اليسار، أعلى، أسفل، أو الظهر (على سبيل المثال وجهات النظر الأولية)، وعادة ما يكون وضعه بالنسبة لبعضها البعض وفقا لقواعد إما زاوية أولى أو زاوية ثالثة الإسقاط. ويختلف اتجاه الموجه وناقله (وتسمى أيضا خطوط الإسقاط) كما هو موضح أدناه. في الإسقاط في الزاوية الأولى، تنشأ أجهزة العرض المتوازية كما لو كانت مشعة من وراء المشاهد وتمرر عبر الكائن ثلاثي الأبعاد لعرض صورة ثنائية الأبعاد على المستوي المتعامد وراءه. يتم عرض الكائن 3D في الفضاء "ورقة" 2D كما لو كنت تبحث في صورة شعاعية للكائن: وجهة نظر العلوي تحت الرؤية الأمامية، وجهة النظر اليمنى هو على يسار الرؤية الأمامية. إسقاط زاوية الأولى هو معيار إسو ويستخدم في المقام الأول في أوروبا. في إسقاط زاوية ثالثة، تنشأ أجهزة العرض المتوازية كما لو كانت مشعة من الجانب البعيد من الجسم وتمريرها من خلال الكائن 3D لعرض صورة 2D على الطائرة المتعامدة أمامه. وجهات نظر الكائن 3D مثل لوحات من مربع أن يغلف الكائن، وحات محورية لأنها تفتح شقة في الطائرة من الرسم. وهكذا يتم وضع وجهة النظر اليسرى على اليسار وعرض أعلى في الأعلى. والميزات الأقرب إلى الجزء الأمامي من الكائن 3D سوف تظهر الأقرب إلى وجهة النظر الأمامية في الرسم. يستخدم الإسقاط زاوية ثالثة في المقام الأول في الولايات المتحدة وكندا، حيث هو نظام الإسقاط الافتراضي وفقا أسم أسم أسم Y14.3M. حتى أواخر القرن التاسع عشر، كان الإسقاط في الزاوية الأولى هو القاعدة في أمريكا الشمالية وكذلك أوروبا؛ ولكن في حوالي 1890s، وانتشار زاوية ثالثة تنتشر في جميع أنحاء المجتمعات الهندسية والصناعات التحويلية في أمريكا الشمالية لدرجة أن تصبح اتفاقية يتبع على نطاق واسع، وكان معيار آسا بحلول 1950s. حول الحرب العالمية الأولى، كانت الممارسة البريطانية في كثير من الأحيان خلط استخدام كل من طرق الإسقاط. كما هو مبين أعلاه، فإن تحديد ما يشكل السطح الأمامي والخلفي والجزء العلوي والسفلي يختلف تبعا لطريقة الإسقاط المستخدمة. لا تستخدم بالضرورة جميع الآراء. وبصفة عامة، لا تستخدم إلا العديد من الآراء اللازمة لنقل جميع المعلومات المطلوبة بوضوح واقتصادي. وتعتبر وجهات النظر الأمامية والعلوية والجانبية عادة المجموعة الأساسية من المشاهدات المضمنة افتراضيا، ولكن يمكن استخدام أي مجموعة من وجهات النظر اعتمادا على احتياجات التصميم المحدد. بالإضافة إلى الآراء الرئيسية الستة (الأمامية والخلفية والجزء العلوي والسفلي والجانب الأيمن والجانب الأيسر)، يمكن تضمين أي آراء أو أقسام مساعدة على أنها تخدم أغراض تعريف الجزء واتصاله. عرض خطوط أو خطوط القسم (خطوط مع السهام علامة "A-A"، "B-B"، الخ) تحديد اتجاه ومكان المشاهدة أو المقسمة. في بعض الأحيان مذكرة تخبر القارئ في أي مناطق (ق) من الرسم للعثور على وجهة نظر أو قسم. وجهات النظر الإضافية: وجهة نظر مساعدة هي وجهة النظر الإملائية التي من المتوقع في أي طائرة أخرى من واحدة من وجهات النظر الأساسية الستة. وتستخدم هذه الآراء عادة عندما يحتوي الكائن على نوع من مستوى يميل. باستخدام عرض مساعد يسمح لتلك الطائرة يميل (وأي ميزات أخرى هامة) ليتم توقعها في حجمها الحقيقي والشكل. لا يمكن أن يعرف حجم وشكل أي ميزة في الرسم الهندسي إلا عندما يكون خط البصر (عمودي) عمودي على الطائرة المشار إليها. ويظهر مثل كائن ثلاثي الأبعاد. وجهات النظر المساعدة تميل إلى الاستفادة من الإسقاط أكسونوميتريك. عندما تكون موجودة من تلقاء نفسها، وجهات النظر المساعدة في بعض الأحيان تعرف باسم التصوير. إسوميتريك إسقاط: يظهر إسقاط متساوي القياس الكائن من الزوايا التي تكون فيها المقاييس على طول كل محور من الكائن متساوية. إسقاط متساوي القياس يتوافق مع دوران الكائن بمقدار ± 45 ° حول المحور الرأسي، يليه دوران حوالي ± 35.264 ° [= أركسين (تان (30 °))] حول المحور الأفقي بدءا من عرض الإسقاط التخطيطي. "إيسوميتريك" يأتي من اليونانية ل "نفس التدبير". واحدة من الأشياء التي تجعل رسومات متساوية القياس جذابة جدا هو السهولة التي يمكن أن تكون شيدت 60 درجة زوايا مع بوصلة فقط و ستريتدج. الإسقاط متساوي القياس هو نوع من الإسقاط أكسونوميتريك. أما النوعان الآخران من الإسقاط المحوري فهو: ديمتريك الإسقاط الإسقاط تريميتريك إسقاط مائل: الإسقاط المائل هو نوع بسيط من الإسقاط الرسومية المستخدمة لإنتاج الصور التصويرية ثنائية الأبعاد للأجسام ثلاثية الأبعاد: فإنه يعرض صورة من خلال التقاط أشعة موازية (أجهزة العرض) من كائن مصدر ثلاثي الأبعاد مع سطح الرسم (خطة الإسقاط). في كل من الإسقاط المائل والإسقاط التخطيطي، خطوط متوازية من كائن المصدر تنتج خطوط متوازية في الصورة المعروضة. إسقاط المنظور: المنظور هو تمثيل تقريبي على سطح مستو، من صورة كما ينظر إليها من قبل العين. السمتان الأكثر تميزا من منظور هي أن يتم رسم الكائنات: أصغر كما تزيد المسافة من المراقب فورشورتيند: حجم أبعاد الكائن على طول خط البصر أقصر نسبيا من الأبعاد عبر خط الأفق. مشاهدات القسم: وجهات النظر المتوقعة (إما المساعدة أو مولتيفيو) التي تظهر مقطع عرضي من كائن المصدر على طول قطع قطع المحدد. وتستخدم هذه المشاهدات عادة لإظهار الميزات الداخلية مع مزيد من الوضوح مما قد تكون متاحة باستخدام التوقعات العادية أو خطوط مخفية. في رسومات التجميع، مكونات الأجهزة (على سبيل المثال، المكسرات، مسامير، غسالات) هي عادة ليست مقطوع. مقياس: وعادة ما تكون الخطط "رسومات على نطاق واسع"، وهذا يعني أن الخطط يتم رسمها على نسبة محددة بالنسبة إلى الحجم الفعلي للمكان أو الكائن. ويمكن استخدام مقاييس مختلفة للرسومات المختلفة في مجموعة. على سبيل المثال، يمكن رسم مخطط الكلمة عند 1:50 (1:48 أو 1/4 "= 1 '0")، بينما يمكن رسم عرض تفصيلي عند 1:25 (1:24 أو 1/2 "= 1 '0 "). غالبا ما يتم رسم خطط الموقع في 1: 200 أو 1: 100. مقياس هو موضوع دقيق في استخدام الرسومات الهندسية. من ناحية، هو مبدأ عام من الرسومات الهندسية التي يتم توقعها باستخدام موحدة، رياضيا بعض أساليب الإسقاط والقواعد. وبالتالي، يتم وضع جهد كبير في وجود رسم هندسي يصور بدقة حجم وشكل وشكل ونسب الجانب بين الميزات، وهلم جرا. ومع ذلك، من ناحية أخرى، هناك مبدأ عام آخر من الرسم الهندسي الذي يتعارض تماما تقريبا كل هذا الجهد والقصد، وهذا هو، المبدأ الذي لا يقوم المستخدمون على نطاق الرسم للاستدلال على البعد لا المسمى. وغالبا ما تتكرر هذه العظة الصارمة على الرسومات، عن طريق ملاحظة نمطية في كتلة العنوان تخبر المستخدم، "دو نوت سكيل دراوينغ." والشرح الذي يفسر سبب تعايش هذين المبدأين المتعاكسين تقريبا هو كما يلي. المبدأ الأول - أن الرسومات سوف يتم ذلك بعناية وبدقة - يخدم الهدف الرئيسي لماذا الرسم الهندسي حتى موجود، والذي هو التواصل بنجاح تعريف جزء ومعايير القبول - بما في ذلك "ما يجب أن يبدو الجزء وكأنه قد جعلت بشكل صحيح ". خدمة هذا الهدف هو ما يخلق الرسم الذي حتى واحد يمكن أن حجم والحصول على بعد دقيق وبالتالي. وبالتالي إغراء كبير للقيام بذلك، عندما مطلوب بعد البعد ولكن لم يكن المسمى. المبدأ الثاني - على الرغم من أن توسيع نطاق الرسم سوف يعمل عادة، إلا أنه لا ينبغي للمرء أن يفعل ذلك - يخدم عدة أهداف، مثل فرض الوضوح التام بشأن من لديه السلطة لتمييز نية التصميم، ومنع التوسع الخاطئ للرسم الذي لم يتم رسمه مطلقا على نطاق واسع في البداية (والتي عادة ما تسمى "الرسم ليس لتوسيع نطاق" أو "مقياس: نتس"). عندما يحظر على المستخدم تغيير حجم الرسم، يجب أن يتحول بدلا من ذلك إلى المهندس (بالنسبة للأجوبة التي يسعى إليها القياس)، ولن يقوم على نحو خاطئ بتدوير شيء غير قادر بطبيعته على قياسه بدقة. ولكن في بعض النواحي، فإن ظهور عصر كاد و مبد يتحدى هذه الافتراضات التي تشكلت منذ عقود عديدة. عندما يعرف تعريف الجزء رياضيا من خلال نموذج متين، فإن التأكيد على أن المرء لا يستطيع استجواب النموذج - التناظرية المباشرة ل "تحجيم الرسم" - يجعل من السخرية؛ لأنه عندما يتم تعريف تعريف جزء بهذه الطريقة، فإنه ليس من الممكن لرسم أو نموذج ليكون "ليس على نطاق". يمكن أن يكون رسم قلم رصاص 2D غير فوريشورتيند غير منحرف و منحرف (وبالتالي ليس على نطاق)، ولكن لا يزال يكون تعريف جزء صحيح تماما طالما أن أبعاد المسمى هي الأبعاد الوحيدة المستخدمة، وعدم وجود حجم من الرسم من قبل المستخدم يحدث. وذلك لأن ما ينقله الرسم والتسميات هو في الواقع رمزا لما هو مطلوب، وليس نسخة طبق الأصل منه. (على سبيل المثال، رسم تخطيطي لثقب غير واضح بشكل واضح لا يزال يعرف بدقة الجزء كما وجود حفرة مستديرة حقيقية، طالما أن التسمية يقول "10MM ديا"، لأن "ديا" ضمنيا ولكن بموضوعية يقول للمستخدم أن (إذا كان نموذج رياضي - أساسا، ناقلات الجرافيك - هو تعريف رسمي للجزء، فإن أي قدر من "تحجيم الرسم" يمكن أن يكون منطقيا. قد يكون هناك خطأ في النموذج، بمعنى أن ما هو مقصود ليس مصورا (على غرار)؛ ولكن لا يمكن أن يكون هناك أي خطأ من "عدم توسيع" نوع لأن النواقل الرياضية والمنحنيات هي النسخ المتماثلة، وليس رموز، من ميزات الجزء. حتى في التعامل مع رسومات ثنائية الأبعاد، فقد تغير عالم التصنيع منذ الأيام التي كان فيها الناس يهتمون بنسب المقياس المطالب بها على الطباعة، أو حسب دقتها. في الماضي، تم رسم المطبوعات على الراسمة لنسب نسب المقياس، ويمكن للمستخدم معرفة أن خط على الرسم 15MM طويلة يتوافق مع البعد جزء 30MM لأن الرسم قال "1: 2" في مربع "مقياس" من كتلة العنوان. اليوم، في عصر الطباعة المكتبي في كل مكان، حيث الرسومات الأصلية أو المطبوعات تحجيم غالبا ما يتم مسحها ضوئيا على الماسح الضوئي وحفظها كملف بدف، والتي يتم طباعتها بعد ذلك في أي التكبير في المئة التي يرى المستخدم مفيد (مثل "تناسب حجم الورق ")، فإن المستخدمين قد تخلى كثيرا عن الرعاية ما يسمى حجم نسبة في مربع" مقياس "من كتلة العنوان. والتي، تحت حكم "لا مقياس الرسم"، لم تفعل ذلك كثيرا بالنسبة لهم على أي حال. أحجام الرسومات: أحجام الرسومات عادة ما تتوافق مع أي من معيارين مختلفين، إسو (وورد ستاندارد) أو أنسي / أسم Y14.1 (أمريكان). أحجام الرسم المتري تتوافق مع أحجام الورق الدولية. وقد أدخلت هذه التحسينات مزيدا من التحسينات في النصف الثاني من القرن العشرين، عندما أصبح التصوير الضوئي رخيصا. يمكن أن تتضاعف الرسومات الهندسية بسهولة (أو نصفها) في الحجم، وتضع على الحجم الأكبر التالي (أو على التوالي، الأصغر) من الورق بدون أي ضياع للفضاء. وقد تم اختيار الأقلام التقنية المتريية في أحجام بحيث يمكن للمرء أن يضيف تفاصيل أو تغييرات في الصياغة مع تغيير عرض القلم من خلال ما يقرب من عامل الجذر التربيعي 2. مجموعة كاملة من الأقلام سيكون لها أحجام المنقار التالية: 0.13، 0.18، 0.25، 0.35، 0.5، 0.7، 1.0، 1.5، 2.0 مم. ومع ذلك، دعت المنظمة الدولية للتوحيد القياسي (إسو) إلى أربعة عرض قلم ووضع رمز اللون لكل منها: 0.25 (أبيض)، 0.35 (أصفر)، 0.5 (البني)، 0.7 (الأزرق). أنتجت هذه المناقير خطوطا ذات صلة بارتفاع نصوص الأحرف وأحجام ورق إسو. جميع أحجام الورق إسو لها نفس نسبة العرض إلى الارتفاع، واحدة إلى الجذر التربيعي من 2، وهذا يعني أن وثيقة مصممة لأي حجم معين يمكن توسيعها أو خفضها إلى أي حجم آخر، وسوف تناسب تماما. وبالنظر إلى سهولة تغيير الأحجام، فمن الطبيعي بالطبع نسخ أو طباعة مستند معين على أحجام مختلفة من الورق، وخاصة ضمن سلسلة، على سبيل المثال. يمكن توسيع الرسم على A3 إلى A2 أو خفضه إلى A4. يقابل العرف الأمريكي "حجم A" حجم "الرسالة"، و "حجم B" يتوافق مع حجم "دفتر الأستاذ" أو "التابلويد". كانت هناك أيضا أحجام الورق البريطانية مرة واحدة، والتي ذهبت بأسماء بدلا من التسميات أبجدية رقمية. الجمعية الأمريكية للمهندسين الميكانيكيين (أسم) أنسي / أسم Y14.1، Y14.2، Y14.3، و Y14.5 هي المعايير المشار إليها عادة في الولايات المتحدة. الحروف التقنية هي عملية تشكيل الحروف والأرقام والأحرف الأخرى في الرسم الفني. يتم استخدامه لوصف، أو تقديم مواصفات مفصلة لكائن. مع أهداف وضوح والتوحيد، والأنماط هي موحدة والقدرة حروف لديها علاقة ضئيلة إلى القدرة على الكتابة العادية. الرسومات الهندسية تستخدم القوطية سانس شريف النصي، التي شكلتها سلسلة من السكتات الدماغية قصيرة. الأحرف الصغيرة نادرة في معظم رسومات الآلات. قوالب إسو حروف، مصممة للاستخدام مع الأقلام التقنية وأقلام الرصاص، وتتناسب مع أحجام الورق إسو، وإنتاج أحرف الحروف إلى معيار دولي. ويرتبط سمك السكتة الدماغية لارتفاع الحرف (على سبيل المثال، 2.5MM الأحرف عالية سيكون لها سماكة السكتة الدماغية - حجم القلم المنقار - من 0.25mm، 3.5 سوف تستخدم 0.35mm القلم وهكذا دواليك). تحتوي مجموعة الأحرف إسو (الخط) على سرفيد واحد، سبعة محظورة، مفتوحة أربعة وستة وتسع، وجولة تصدرت ثلاثة، أن يحسن وضوح عندما، على سبيل المثال، تم تخفيض الرسم A0 إلى A1 أو حتى A3 (وربما يتم تكبيرها أو إعادة إنتاجها / إرسالها بالفاكس / ميكروفيلمد & c). عندما أصبحت رسومات كاد أكثر شعبية، خاصة باستخدام برامج أمريكان أمريكية، مثل أوتوكاد، كان أقرب خط لهذا الخط القياسي إسو هو رومانتيك سيمبلكس (رومانز) - خط شكس الملكية) مع عامل العرض المعدل يدويا (فوق الركوب) لجعله تبدو أقرب إلى حروف إسو لوحة الرسم. ومع ذلك، مع أربعة مغلقة، وتأسست ستة وتسعة، يمكن أن يكون محرف romans.shx من الصعب قراءة في التخفيضات. في التنقيحات الأحدث حجما من حزم البرمجيات، تروتايب خط إيسوكبور يستنسخ موثوق لوحة الرسم الأصلي نمط الاستنسل حروف، ومع ذلك، تحولت العديد من الرسومات إلى في كل مكان Arial.ttf. الأجزاء التقليدية (المناطق) من الرسم الهندسي: كتلة العنوان: كتلة العنوان (T / B، تب) هي منطقة الرسم التي تنقل معلومات من نوع الرأس حول الرسم، مثل: عنوان الرسم (ومن هنا جاء اسم "كتلة العنوان") رقم الرسم رقم الجزء (أرقام) اسم نشاط التصميم (شركة، وكالة حكومية، وما إلى ذلك) تحديد كود نشاط التصميم (مثل رمز كيج) عنوان نشاط التصميم (مثل المدينة، الولاية / المقاطعة، البلد) وحدات القياس من الرسم (على سبيل المثال، بوصة، ملم) التسامح الافتراضي للوسائل الشرح البعد حيث لا يتم تحديد التسامح وسائل الشرح النموذجية للمواصفات العامة تحذير حقوق الملكية الفكرية المواقع التقليدية لكتلة العنوان هي أسفل اليمين (الأكثر شيوعا) أو أعلى اليمين أو المركز. مجموعة المراجعات: كتلة النسخ (كتلة ريف) هي قائمة مجدولة من المراجعات (الإصدارات) من الرسم، وتوثيق مراقبة المراجعة. المواقع التقليدية لمجموع المراجعات هي أعلى اليمين (الأكثر شيوعا) أو المتاخمة لكتلة العنوان بطريقة أو بأخرى. التجمع التالي: كتلة التجمع التالية، وغالبا ما يشار إليها أيضا باسم "حيث تستخدم" أو في بعض الأحيان "كتلة إفكتيفيتي"، هي قائمة من الجمعيات العليا حيث يتم استخدام المنتج على الرسم الحالي. يتم العثور على هذه الكتلة عادة بجوار كتلة العنوان. قائمة الملاحظات: توفر قائمة الملاحظات ملاحظات للمستخدم الرسم، ونقل أي معلومات أن وسائل الشرح داخل مجال الرسم لم يفعل ذلك. قد تشمل الملاحظات العامة، فلانوتس، أو خليط من الاثنين معا. المواقع التقليدية لقائمة الملاحظات في أي مكان على طول حواف مجال الرسم. ملاحظات عامة: الملاحظات العامة (G / N، غن) تنطبق عموما على محتويات الرسم، بدلا من تطبيق فقط على أرقام جزء معين أو بعض الأسطح أو الميزات. Flagnotes: الملاحظات الفلينية أو ملاحظات العلم (فل، F / N) هي ملاحظات لا تنطبق إلا عندما تكون نقاط الشرح التي تم الإبلاغ عنها، مثل الأسطح أو الخصائص أو أرقام الأجزاء. تشتمل وسيلة الشرح عادة على رمز علامة. بعض الشركات استدعاء هذه الملاحظات "ملاحظات دلتا"، ومذكرة عدد محاطة داخل رمز الثلاثي (على غرار دلتا حرف العاصمة، Δ). "FL5" (فاغنوت 5) و "D5" (دلتا نوت 5) طرق نموذجية للاختصار في سياقات أسي فقط. حقل الرسم: مجال الرسم (F / D، فد) هو الجسم الرئيسي أو المنطقة الرئيسية للرسم، باستثناء كتلة العنوان، كتلة ريف، وهلم جرا. قائمة المواد، فاتورة المواد، قائمة أجزاء: قائمة المواد (L / M، لم، لوم)، فاتورة المواد (B / M، بم، بم)، أو قائمة أجزاء (P / L، بل) هي قائمة (عادة جداول) من المواد المستخدمة لجعل جزء، و / أو الأجزاء المستخدمة لجعل التجمع. قد تحتوي على تعليمات المعالجة الحرارية، والتشطيب، وغيرها من العمليات، لكل رقم الجزء. وفي بعض الأحیان تکون مثل ھذه الألغام أو المستندات الثابتة منفصلة عن الرسم نفسھ. أما المواقع التقليدية لمبنى إدارة الأصول / ميزان المدفوعات فهي فوق كتلة العنوان، أو في وثيقة منفصلة. تبويب المعلمات: بعض الرسومات تستدعي الأبعاد بأسماء المعلمات (أي المتغيرات، مثل "A"، "B"، "C")، ثم جدولة صفوف قيم المعامل لكل رقم جزء. المواقع التقليدية لجداول المعلمة، عندما يتم استخدام هذه الجداول، تطفو بالقرب من حواف حقل الرسم، إما بالقرب من كتلة العنوان أو في مكان آخر على طول حواف الحقل. المشاهدات والأقسام: كل عرض أو قسم هو مجموعة منفصلة من التوقعات، وتحتل جزءا متجاورة من مجال الرسم. عادة ما يتم استدعاء المشاهدات والأقسام مع إشارات مرجعية إلى مناطق محددة من الحقل. المناطق: في كثير من الأحيان يتم تقسيم الرسم إلى مناطق بواسطة شبكة، مع تسميات المنطقة على طول الهوامش، مثل A، B، C، D حتى الجانبين و 1،2،3،4،5،6 على طول أعلى وأسفل. وهكذا، فإن أسماء المناطق هي، على سبيل المثال، A5 أو D2 أو B1. هذه الميزة يخفف إلى حد كبير مناقشة، والرجوع إلى مجالات معينة من الرسم. الاختصارات والرموز: كما هو الحال في العديد من المجالات التقنية، وقد وضعت مجموعة واسعة من الاختصارات والرموز في الرسم الهندسي خلال القرنين 20 و 21. على سبيل المثال، غالبا ما يختصر الصلب المدلفن على البارد كرس، وغالبا ما يتم اختصار القطر كما ديا، D، أو ⌀. مع ظهور الكمبيوتر ولدت الرسومات لتصنيع الآلات، العديد من الرموز قد سقطت من الاستخدام الشائع. وهذا يشكل مشكلة عند محاولة تفسير وثيقة مرسومة باليد أقدم تحتوي على عناصر غامضة التي لا يمكن الرجوع إليها بسهولة في نص التدريس القياسية أو وثائق التحكم مثل أمس ومعايير أنسي. على سبيل المثال، يستثني أمس 1414MM عدد قليل من العناصر التي تنقل المعلومات الهامة كما هو وارد في رسومات البحرية الأمريكية القديمة وتصنيع الطائرات الرسومات من الحرب العالمية 2 خمر. يمكن أن يكون البحث عن نية ومعنى بعض الرموز أمرا صعبا. الرسم الفني كان قائما منذ العصور القديمة، ورسومات فنية هائلة تم القيام بها في عصر النهضة، مثل رسومات ليوناردو دا فينشي، ولكن الرسم الهندسي الحديث، مع الاتفاقيات دقيقة من الإسقاط التخطيطي وحجم، نشأت في فرنسا في الوقت الذي كانت الثورة الصناعية في مهدها. وتؤكد السيرة الذاتية لسك رولت في إيسامبارد كينغدوم برونيل عن والده مارك إيزامبارد برونيل أن "من الواضح إلى حد ما أن رسومات مارك لآلات صنعه [في عام 1799] أسهمت في تقنية الهندسة البريطانية أكبر بكثير من الآلات التي تمثلها. لأنه من الآمن أن نفترض أنه كان يتقن فن تقديم الأجسام ثلاثية الأبعاد في طائرة ثنائية الأبعاد التي نسميها الآن الرسم الميكانيكي، وقد تطورت من قبل غاسبار مونج من مزيرس في 1765 ولكن ظلت سرية عسكرية حتى 1794 وبالتالي كان غير معروف في انكلترا.[:fr]Un dessin d'ingénierie, un type de dessin technique, est utilisé pour définir complètement et clairement les exigences pour les articles d'ingénierie. Un dessin technique est un document qui montre toutes les informations nécessaires à la production et à la description des fonctions et propriétés requises d'une pièce individuelle, d'un sous-ensemble ou d'un produit complet, principalement sous forme graphique et partiellement écrite. de la documentation technique du produit. Dessins techniques sont utilisés par exemple en génie mécanique pour la fabrication de composants: dessin de pièces, l'assemblage de composants en groupes de composants et produits finis: dessin d'assemblage, Instructions de réparation (y compris les catalogues de pièces de rechange) et instructions d'utilisation et Publications (y compris les brochures). Les dessins sont les plus détaillés pour la production. D'eux, les dessins aux fins suivantes sont généralement dérivés avec un contenu abrégé. Lors de l'utilisation du processus de CAO 3D, il est facile de faire des représentations spatiales supplémentaires (en général, la projection orthogonale est appliquée perpendiculairement aux surfaces les plus planes et perpendiculaires aux autres parties orientées). Aujourd'hui, ils sont le contenu additionnel de presque tous les dessins, pas seulement les brochures, qui sont souvent destinées aux profanes. Les dessins de pièces contiennent des vues de l'extérieur ou sur des surfaces de coupe imaginaires (dessin en coupe) de la pièce. Tous les contours sont fournis avec des dimensions, le type de surfaces est marqué. En plus du matériau, un produit semi-fini disponible dans le commerce, la méthode de production (usinage, moulage, etc.) et éventuellement un traitement thermique et de surface peuvent être spécifiés. Les dessins d'assemblage peuvent également comprendre des représentations dites qui illustrent l'assemblage des pièces et leur fonction d'assemblage, et facilitent ainsi l'assemblage et la réparation et généralement la compréhension du produit. Dessin d'ingénierie (l'activité) produit des dessins d'ingénierie (les documents). Plus qu'un simple dessin d'images, c'est aussi un langage, un langage graphique qui communique des idées et des informations d'un esprit à l'autre. Dessin d'ingénierie et types artistiques de dessin, et l'un ou l'autre peut être appelé simplement «dessin» lorsque le contexte est implicite. Le dessin technique partage certains traits avec le dessin artistique en ce sens que les deux créent des images. Mais alors que le but du dessin artistique est de transmettre l'émotion ou la sensibilité artistique d'une façon ou d'une autre (impressions subjectives), le but du dessin technique est de transmettre l'information (faits objectifs). Un des corollaires qui en découle est que, si n'importe qui peut apprécier le dessin artistique (même si chaque spectateur a sa propre appréciation unique), le dessin technique nécessite une certaine formation pour comprendre (comme n'importe quelle langue); mais il y a aussi un haut degré de communauté objective dans l'interprétation (aussi comme d'autres langues). En fait, le dessin technique a évolué pour devenir un langage plus précis et sans ambiguïté que les langues naturelles; en ce sens, il est plus proche d'un langage de programmation dans sa capacité de communication. Le dessin technique utilise un vaste ensemble de conventions pour transmettre des informations de manière très précise, avec très peu d'ambiguïté. Le processus de production de dessins d'ingénierie, et la compétence de les produire, est souvent appelé dessin technique ou dessin (dessin) bien que des dessins techniques soient également requis pour les disciplines qui ne seraient pas habituellement considérées comme des parties de l'ingénierie (comme l'architecture, aménagement paysager, ébénisterie et confection de vêtements). Les personnes employées dans le métier de dessinateur technique ont été appelées dessinateurs (ou dessinateurs) par le passé. Bien que ces termes soient toujours utilisés, les rédacteurs et rédacteurs de termes qui ne sont pas spécifiques au genre sont maintenant plus courants. Les différents champs partagent de nombreuses conventions de dessin communes, tout en ayant des conventions spécifiques au domaine. Par exemple, même dans le domaine de la métallurgie, certaines conventions spécifiques au procédé sont à apprendre: la coulée, l'usinage, la fabrication et l'assemblage ont toutes des conventions de dessin spéciales et, en fabrication, la division, la soudure, le rivetage et l'érection . Chacun de ces métiers comporte des détails que seuls des spécialistes auront mémorisés. [:de]Eine technische Zeichnung, eine Art technische Zeichnung, wird verwendet, um Anforderungen für technische Artikel vollständig und klar zu definieren. Eine technische Zeichnung ist ein Dokument, das alle für die Herstellung und Beschreibung der erforderlichen Funktionen und Eigenschaften eines einzelnen Teils, einer Baugruppe oder eines vollständigen Produkts erforderlichen Informationen, hauptsächlich in graphischer Form und teilweise auch in schriftlicher Form, enthält und als Teil dient der technischen Produktdokumentation. Technische Zeichnungen werden beispielsweise im Maschinenbau für die Herstellung von Bauteilen: Zeichnungsteile, die Montage von Komponenten zu Baugruppen und Fertigprodukten: Montagezeichnung, Reparaturanleitungen (einschließlich Ersatzteilkataloge) und Gebrauchsanweisungen und Veröffentlichungen (einschließlich Broschüren). Die Zeichnungen sind die detailliertesten für die Produktion. Von ihnen werden die Zeichnungen für die folgenden Zwecke gewöhnlich mit dem verkürzten Inhalt abgeleitet. Bei Verwendung des 3D-CAD-Prozesses lassen sich leicht zusätzliche räumliche Darstellungen erstellen (im Allgemeinen wird die orthogonale Projektion senkrecht zu den plansten und rechten Winkeln zueinander orientierter Teilflächen angewendet). Heute sind sie zusätzlicher Inhalt fast aller Zeichnungen, nicht nur der Broschüren, die oft für Laien bestimmt sind. Die Teilzeichnungen enthalten Ansichten von außen oder von imaginären Schnittflächen (Schnittzeichnung) des Teils. Alle Konturen sind mit Bemaßungen versehen, die Art der Flächen ist markiert. Neben dem Material, einem handelsüblichen Halbzeug, kann das Fertigungsverfahren (spanabhebend, gießtechnisch etc.) und ggf. eine thermische und eine Oberflächenbehandlung angegeben werden. Die Zusammenstellungszeichnungen können auch sogenannte Darstellungen enthalten, die den Zusammenbau der Teile und ihre Verbindungsfunktion veranschaulichen und somit die Montage und Reparatur und allgemein das Verständnis des Produkts erleichtern. Konstruktionszeichnung (die Aktivität) erzeugt technische Zeichnungen (die Dokumente). Mehr als nur das Zeichnen von Bildern, es ist auch eine Sprache - eine grafische Sprache, die Ideen und Informationen von einem Geist zum anderen kommuniziert. Konstruktionszeichnungen und künstlerische Zeichnungsarten, und beide können einfach "Zeichnen" genannt werden, wenn der Kontext implizit ist. Konstruktionszeichnung teilt einige Eigenschaften mit künstlerischer Zeichnung, in der beide Bilder verursachen. Aber während der Zweck des künstlerischen Zeichnens darin besteht, Emotionen oder künstlerische Sensibilität in gewisser Weise zu vermitteln (subjektive Eindrücke), besteht der Zweck des technischen Zeichnens darin, Informationen (objektive Fakten) zu vermitteln. Eine der Folgerungen, die aus dieser Tatsache folgt, ist, dass, während jeder künstlerisches Zeichnen schätzen kann (selbst wenn jeder Betrachter seine eigene einzigartige Wertschätzung hat), erfordert technisches Zeichnen etwas Training, um zu verstehen (wie jede Sprache); aber es gibt auch ein hohes Maß an objektiver Übereinstimmung in der Interpretation (auch wie in anderen Sprachen). In der Tat hat sich die technische Zeichnung zu einer Sprache entwickelt, die präziser und eindeutiger ist als natürliche Sprachen. In diesem Sinne ist es in seiner Kommunikationsfähigkeit näher an einer Programmiersprache. Konstruktionszeichnungen verwenden eine Vielzahl von Konventionen, um Informationen sehr präzise und mit sehr wenig Mehrdeutigkeit zu übermitteln. Der Prozess der Herstellung technischer Zeichnungen und die Fähigkeit, diese zu produzieren, wird oft als technisches Zeichnen oder Zeichnen (Zeichnen) bezeichnet, obwohl technische Zeichnungen auch für Disziplinen erforderlich sind, die normalerweise nicht als Teile der Technik (wie Architektur, Landschaftsbau, Schreinerei und Bekleidungsherstellung). Personen, die im Bereich der Herstellung von technischen Zeichnungen tätig waren, wurden in der Vergangenheit als Zeichner (oder Zeichner) bezeichnet. Obwohl diese Begriffe noch immer verwendet werden, sind jetzt die nicht-zeichenspezifischen Begriffe "Zeichner" und "Verfasser" häufiger. Die verschiedenen Felder haben viele gemeinsame Zeichenkonventionen und einige feldspezifische Konventionen. Zum Beispiel gibt es selbst innerhalb der Metallbearbeitung einige prozessspezifische Konventionen, die zu erlernen sind - Gießen, Bearbeitung, Herstellung und Montage haben alle spezielle Zeichnungskonventionen und innerhalb der Fertigung gibt es weitere Unterteilung, einschließlich Schweißen, Nieten, Rohrmontage und Aufrichten . Jeder dieser Trades hat einige Details, die nur Spezialisten auswendig gelernt haben. Eine technische Zeichnung ist ein rechtliches Dokument (dh ein Rechtsinstrument), weil sie den Menschen, die Ressourcen aufwenden, die die Idee in die Realität umsetzen, alle benötigten Informationen über "Was ist gewollt" vermittelt. Es ist somit ein Teil eines Vertrages; die Bestellung und das Zusammenstellen sowie etwaige Zusatzdokumente (Engineering Change Orders [ECOs], Call-Out-Spezifikationen) bilden den Vertrag. Wenn also das resultierende Produkt falsch ist, ist der Arbeiter oder Hersteller vor der Haftung geschützt, solange sie die in der Zeichnung enthaltenen Anweisungen treu ausgeführt haben. Wenn diese Anweisungen falsch waren, liegt es am Ingenieur. Da Herstellung und Konstruktion typischerweise sehr kostspielige Prozesse sind (mit hohem Kapital- und Lohnaufwand), hat die Frage der Haftung für Fehler große rechtliche Konsequenzen, da jede Partei versucht, die andere verantwortlich zu machen und die verschwendet Kosten der Verantwortung des anderen zuzuordnen. Dies ist der Hauptgrund dafür, dass sich die Konventionen der technischen Zeichnung im Laufe der Jahrzehnte zu einem sehr präzisen, eindeutigen Zustand entwickelt haben. Konstruktionszeichnungen spezifizieren Anforderungen an eine Komponente oder Baugruppe, die kompliziert sein können. Standards enthalten Regeln für ihre Spezifikation und Interpretation. Die Normung unterstützt auch die Internationalisierung, da Menschen aus verschiedenen Ländern, die unterschiedliche Sprachen sprechen, die gleiche technische Zeichnung lesen und auf die gleiche Weise interpretieren können. Ein wichtiger Satz technischer Konstruktionsstandards ist ASME Y14.5 und Y14.5M (zuletzt überarbeitet 2009). Diese gelten in den USA weitgehend, obwohl auch die ISO 8015 (Geometrische Produktspezifikation (GPS) - Grundlagen - Konzepte, Prinzipien und Regeln) wichtig ist. Im Jahr 2011 wurde eine neue Überarbeitung der ISO 8015 (Geometrische Produktspezifikation (GPS) - Grundlagen - Konzepte, Prinzipien und Regeln) veröffentlicht, die das Aufrufprinzip enthält. Darin heißt es: "Sobald ein Teil des ISO-Produkts für die geometrische Produktspezifikation (GPS) in einer Produktdokumentation für Maschinenbauanwendungen aufgerufen wird, wird das gesamte ISO-GPS-System aufgerufen." Weiter heißt es, dass das Zeichnen einer Zeichnung "Tolerancing ISO 8015" optional ist. Die Folge davon ist, dass jede Zeichnung, die ISO-Symbole verwendet, nur nach ISO-GPS-Regeln interpretiert werden kann. Die einzige Möglichkeit, das ISO-GPS-System nicht aufzurufen, besteht darin, einen nationalen oder anderen Standard aufzurufen. In Großbritannien wurde BS 8888 (Technische Produktspezifikation) in den 2010er Jahren wichtigen Aktualisierungen unterzogen. Während Jahrhunderten, bis zur Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg, wurde das gesamte technische Zeichnen manuell unter Verwendung von Stift und Stift auf Papier oder anderem Substrat (z. B. Pergament, Mylar) durchgeführt. Seit dem Aufkommen des computergestützten Designs (CAD) wurde das technische Zeichnen mit jedem Jahrzehnt mehr und mehr im elektronischen Medium ausgeführt. Heute wird die meiste technische Zeichnung mit CAD gemacht, aber Bleistift und Papier sind nicht ganz verschwunden. Einige der Werkzeuge des manuellen Zeichnens umfassen Bleistifte, Stifte und ihre Tinte, Lineale, T-Quadrate, französische Kurven, Dreiecke, Lineale, Winkelmesser, Trennwände, Kompasse, Skalen, Radiergummis und Stifte oder Stoßstifte. (Auch bei den Vorräten zählen die Schiebevorschriften zu den Vorräten, aber heutzutage profitiert sogar das manuelle Zeichnen von einem Taschenrechner oder dessen Entsprechung auf dem Bildschirm.) Zu den Werkzeugen gehören natürlich auch Zeichenbretter (Zeichenbretter) oder Tabellen. Das englische Idiom "Zurück zum Zeichenbrett", das eine figürliche Phrase ist, die etwas völlig neu überdenken soll, wurde durch den wörtlichen Akt der Entdeckung von Designfehlern während der Produktion und der Rückkehr zu einem Zeichenbrett zur Überarbeitung der technischen Zeichnung inspiriert. Zeichenmaschinen sind Geräte, die das manuelle Zeichnen unterstützen, indem Zeichenbretter, Lineale, Pantographen und andere Werkzeuge in einer integrierten Zeichnungsumgebung kombiniert werden. CAD stellt ihre virtuellen Entsprechungen zur Verfügung. Bei der Erstellung von Zeichnungen wird in der Regel ein Original erstellt, das anschließend reproduziert wird. Es werden mehrere Kopien erstellt, die an die Werkstatt, Lieferanten, Unternehmensarchive usw. verteilt werden. Bei den klassischen Reproduktionsmethoden handelte es sich um blaue und weiße Erscheinungen (ob weiß-auf-blau oder blau-auf-weiß), weshalb technische Zeichnungen lange genannt wurden und auch heute noch oft als "Blueprints" oder "Bluelines" bezeichnet werden obwohl diese Begriffe aus einer wörtlichen Perspektive anachronistisch sind, da die meisten Kopien von Konstruktionszeichnungen heute mit moderneren Methoden (oft Tintenstrahl- oder Laserdrucken) hergestellt werden, die schwarze oder mehrfarbige Linien auf weißem Papier ergeben. Der allgemeinere Begriff "Drucken" wird nun in den USA allgemein verwendet, um jede Papierkopie einer technischen Zeichnung zu bezeichnen. Bei CAD-Zeichnungen ist das Original die CAD-Datei und die Ausdrucke dieser Datei sind die "Drucke". Jahrhundertelang war das technische Zeichnen die einzige Methode, um Informationen vom Entwurf in die Fertigung zu übertragen. In den letzten Jahrzehnten ist eine andere Methode entstanden, die als modellbasierte Definition (MBD) oder digitale Produktdefinition (DPD) bezeichnet wird. In MBD werden die von der CAD-Software-App erfassten Informationen automatisch in eine CAM-App (Computer Aided Manufacturing) eingespeist, die (mit oder ohne Nachbearbeitungs-Apps) Code in anderen Sprachen erstellt, wie zB G-Code, der von einer CNC-Maschine ausgeführt wird Werkzeug (numerische Computersteuerung), 3D-Drucker oder (zunehmend) eine hybride Werkzeugmaschine, die beides verwendet. So kommt es heute häufig vor, dass die Information vom Kopf des Konstrukteurs in die gefertigte Komponente gelangt, ohne jemals durch eine technische Zeichnung kodifiziert worden zu sein. In MBD ist der Datensatz, keine Zeichnung, das rechtliche Instrument. Der Begriff "technisches Datenpaket" (TDP) wird jetzt verwendet, um auf das vollständige Informationspaket (in dem einen oder anderen Medium) zu verweisen, das Informationen vom Entwurf bis zur Produktion übermittelt (wie 3D-Modelldatensätze, Konstruktionszeichnungen, Konstruktionsänderungen ECOs), Spezifikationsrevisionen und Addenda usw.). Aber selbst in der MBD-Ära, in der theoretisch ohne Zeichnungen oder Menschen produziert werden kann, sind Zeichnungen und Menschen immer noch beteiligt. Es braucht immer noch CAD / CAM-Programmierer, CNC-Setup-Mitarbeiter und CNC-Bediener für die Fertigung sowie andere Personen wie Qualitätssicherungspersonal (Inspektoren) und Logistikpersonal (für Materialhandhabung, Versand und Empfang und Frontoffice-Funktionen) ). Diese Arbeiter verwenden im Rahmen ihrer Arbeit häufig Zeichnungen, die durch Rendern und Plotten (Drucken) aus dem MBD-Datensatz erzeugt wurden. Wenn die richtigen Prozeduren befolgt werden, wird immer eine klare Rangfolge dokumentiert, so dass, wenn eine Person eine Zeichnung betrachtet, eine Notiz darauf hinweist, dass diese Zeichnung nicht das maßgebende Instrument ist (weil der MBD-Datensatz ist). . In diesen Fällen ist die Zeichnung immer noch ein nützliches Dokument, obwohl es rechtlich als "nur zur Referenz" klassifiziert ist, was bedeutet, dass, wenn irgendwelche Kontroversen oder Diskrepanzen auftreten, es der MBD-Datensatz und nicht die Zeichnung ist. Fast alle technischen Zeichnungen (außer vielleicht Referenzansichten oder erste Skizzen) kommunizieren nicht nur Geometrie (Form und Ort), sondern auch Abmessungen und Toleranzen für diese Eigenschaften. Verschiedene Systeme der Dimensionierung und Tolerierung haben sich entwickelt. Das einfachste Bemaßungssystem gibt nur die Abstände zwischen Punkten an (z. B. die Länge oder Breite eines Objekts oder die Positionen der Lochmittelpunkte). Seit dem Aufkommen der gut entwickelten austauschbaren Herstellung wurden diese Abstände von Toleranzen der Plus- oder Minus- oder Min- und Max-Limit-Typen begleitet. Bei der Koordinatenbemaßung werden alle Punkte, Linien, Ebenen und Profile als kartesische Koordinaten mit einem gemeinsamen Ursprung definiert. Die Koordinatenbemaßung war die einzig beste Option, bis in der Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg die Entwicklung der geometrischen Bemaßung und Tolerierung (GD & T) stattfand, die von den Beschränkungen der Koordinatenbemaßung (z. B. nur rechteckige Toleranzzonen, Toleranzstapelung) abweicht logischste Tolerierung sowohl der Geometrie als auch der Dimensionen (dh sowohl Form als auch Größe). Zeichnungen vermitteln die folgenden kritischen Informationen: Geometrie - die Form des Objekts; als Ansichten dargestellt; wie das Objekt aussehen wird, wenn es aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet wird, z. B. vorne, oben, seitlich usw. Dimensionen - Die Größe des Objekts wird in akzeptierten Einheiten erfasst. Toleranzen - die zulässigen Abweichungen für jede Dimension. Material - stellt dar, woraus das Objekt besteht. Finish - Gibt die Oberflächenqualität des Artikels an, ob funktional oder kosmetisch. Zum Beispiel erfordert ein in großen Mengen vermarktetes Produkt üblicherweise eine viel höhere Oberflächenqualität als beispielsweise eine Komponente, die in Industriemaschinen verwendet wird. Eine Vielzahl von Linienstilen stellt grafische Objekte grafisch dar. Zu den Linientypen gehören: sichtbar - sind durchgezogene Linien, die Kanten darstellen, die direkt aus einem bestimmten Winkel sichtbar sind. Versteckt - sind kurz gestrichelte Linien, die verwendet werden können, um Kanten darzustellen, die nicht direkt sichtbar sind. Mitte - sind abwechselnd lang und kurz gestrichelte Linien, die verwendet werden können, um die Achsen von kreisförmigen Merkmalen darzustellen. Schnittebene - sind dünne, halb gestrichelte Linien oder dick abwechselnd lang und doppelt kurz-gestrichelt, die verwendet werden können, um Abschnitte für Schnittansichten zu definieren. Abschnitt - sind dünne Linien in einem Muster (das Muster wird durch das Material bestimmt, das "geschnitten" oder "geschnitten" wird), das verwendet wird, um Oberflächen in Schnittansichten anzuzeigen, die aus dem "Schneiden" resultieren. Schnittlinien werden üblicherweise als "Kreuzschraffur" bezeichnet. Phantom - (nicht gezeigt) sind abwechselnd lang und doppelt kurz gestrichelte dünne Linien, die verwendet werden, um ein Merkmal oder eine Komponente darzustellen, die nicht Teil des spezifizierten Teils oder der spezifizierten Anordnung ist. Z.B. Billet-Enden, die zum Testen verwendet werden können, oder das bearbeitete Produkt, das im Mittelpunkt einer Werkzeugzeichnung steht. Linien können auch durch eine Buchstabenklassifizierung klassifiziert werden, bei der jeder Zeile ein Buchstabe gegeben wird. Typ-A-Linien zeigen den Umriss des Features eines Objekts. Sie sind die dicksten Linien auf einer Zeichnung und mit einem Bleistift weicher als HB gemacht. Linien vom Typ B sind Bemaßungslinien und dienen zum Bemaßen, Projizieren, Erweitern oder Voreilen. Ein härterer Bleistift sollte verwendet werden, wie z. B. ein 2H-Stift. Linien vom Typ C werden für Unterbrechungen verwendet, wenn das gesamte Objekt nicht angezeigt wird. Diese sind freihändig gezeichnet und nur für kurze Pausen. 2H Bleistift Typ D-Linien sind ähnlich wie Typ C, außer dass diese im Zickzack und nur für längere Pausen sind. 2H Bleistift Typ-E-Linien zeigen versteckte Umrisse von internen Merkmalen eines Objekts an. Dies sind gepunktete Linien. 2H Bleistift Linien vom Typ F sind Linien vom Typ F [typo], außer dass diese für Zeichnungen in der Elektrotechnik verwendet werden. 2H Bleistift Typ G-Linien werden für Mittellinien verwendet. Dies sind gepunktete Linien, aber eine lange Linie von 10-20 mm, dann eine 1 mm Lücke, dann eine kleine Linie von 2 mm. 2H Bleistift Typ H-Linien sind die gleichen wie Typ G, außer dass jede zweite lange Linie dicker ist. Diese geben die Schnittebene eines Objekts an. 2H Bleistift Typ-k-Linien zeigen die alternativen Positionen eines Objekts und die von diesem Objekt genommene Linie an. Diese werden mit einer langen Linie von 10-20 mm gezeichnet, dann eine kleine Lücke, dann eine kleine Linie von 2 mm, dann eine Lücke, dann eine weitere kleine Linie. 2H Bleistift. In den meisten Fällen reicht eine einzelne Ansicht nicht aus, um alle erforderlichen Funktionen anzuzeigen, und es werden mehrere Ansichten verwendet. Arten von Ansichten umfassen Folgendes: Multiview-Projektion: Eine Multiview-Projektion ist eine Art von orthografischer Projektion, die das Objekt so darstellt, wie es von vorne, rechts, links, oben, unten oder hinten aussieht (z. B. die primären Ansichten) und typischerweise gemäß den Regeln von entweder Projektion des ersten oder des dritten Winkels. Der Ursprung und die Vektorrichtung der Projektoren (auch Projektionslinien genannt) unterscheiden sich wie unten erläutert. Bei der Projektion im ersten Winkel entstehen die parallelen Projektoren, als ob sie hinter dem Betrachter ausgestrahlt würden und durch das 3D-Objekt laufen, um ein 2D-Bild auf die orthogonale Ebene dahinter zu projizieren. Das 3D-Objekt wird in 2D- "Papier" -Raum projiziert, als ob Sie ein Röntgenbild des Objekts betrachten würden: die Draufsicht ist unter der Vorderansicht, die rechte Ansicht ist links von der Vorderansicht. Die Weitwinkelprojektion ist der ISO-Standard und wird hauptsächlich in Europa verwendet. In der dritten Winkelprojektion entstehen die parallelen Projektoren, als ob sie von der entfernten Seite des Objekts ausgestrahlt werden und durch das 3D-Objekt laufen, um ein 2D-Bild auf die orthogonale Ebene davor zu projizieren. Die Ansichten des 3D-Objekts sind wie die Paneele einer Box, die das Objekt umhüllt, und die Paneele schwenken, wenn sie sich flach in die Zeichenebene öffnen. So befindet sich die linke Ansicht links und die obere Ansicht oben; und die Merkmale, die der Vorderseite des 3D-Objekts am nächsten sind, erscheinen in der Zeichnung am nächsten zur Vorderansicht. Third-Angle-Projektion wird hauptsächlich in den USA und Kanada verwendet, wo es das Standardprojektionssystem nach dem ASME-Standard ASME Y14.3M ist. Bis zum späten 19. Jahrhundert war die Erstprojektion sowohl in Nordamerika als auch in Europa die Norm; Aber um die 1890er Jahre breitete sich die Projektion über den dritten Winkel in den nordamerikanischen Ingenieurs- und Fertigungsgemeinschaften bis zu einer weithin eingehaltenen Konvention aus, und dies war ein ASA-Standard in den 1950er Jahren. Um den Ersten Weltkrieg herum vermischte die britische Praxis häufig die Verwendung beider Projektionsmethoden. Wie oben gezeigt, variiert die Bestimmung, welche Oberfläche die Vorderseite, die Rückseite, die Oberseite und die Unterseite bildet, in Abhängigkeit von dem verwendeten Projektionsverfahren. Nicht alle Ansichten werden notwendigerweise verwendet. Im Allgemeinen werden nur so viele Ansichten verwendet, wie notwendig sind, um alle benötigten Informationen klar und wirtschaftlich zu vermitteln. Die Ansichten von vorne, oben und rechts werden gemeinhin als die Kerngruppe von Ansichten betrachtet, die standardmäßig enthalten sind, aber jede Kombination von Ansichten kann abhängig von den Bedürfnissen des bestimmten Designs verwendet werden. Zusätzlich zu den sechs Hauptansichten (Vorderseite, Rückseite, Oberseite, Unterseite, rechte Seite, linke Seite) können beliebige Hilfsansichten oder -abschnitte enthalten sein, die der Teildefinition und deren Kommunikation dienen. Ansichtslinien oder Schnittlinien (Linien mit Pfeilen, die mit "A-A", "B-B" usw. markiert sind) definieren die Richtung und den Ort des Betrachtens oder Schneidens. Manchmal teilt eine Notiz dem Leser mit, in welcher (n) Zone (n) der Zeichnung die Ansicht oder der Abschnitt zu finden ist. Hilfsansichten: Eine Hilfsansicht ist eine orthogonale Ansicht, die in eine andere Ebene als eine der sechs primären Ansichten projiziert wird. Diese Ansichten werden normalerweise verwendet, wenn ein Objekt eine Art schiefe Ebene enthält. Mithilfe der Hilfsansicht kann diese schiefe Ebene (und alle anderen wichtigen Merkmale) in ihrer tatsächlichen Größe und Form projiziert werden. Die tatsächliche Größe und Form eines Features in einer technischen Zeichnung kann nur dann ermittelt werden, wenn die Sichtlinie (LOS) senkrecht zur referenzierten Ebene steht. Es wird wie ein dreidimensionales Objekt dargestellt. Hilfsansichten neigen dazu, axonometrische Projektion zu verwenden. Wenn Hilfsansichten allein existieren, werden sie manchmal als Bildzeichen bezeichnet. Isometrische Projektion: Eine isometrische Projektion zeigt das Objekt aus Winkeln, in denen die Skalen entlang jeder Achse des Objekts gleich sind. Die isometrische Projektion entspricht der Drehung des Objekts um ± 45º um die vertikale Achse, gefolgt von einer Drehung von ungefähr ± 35,264º [= arcsin (tan (30º))] um die horizontale Achse, ausgehend von einer orthographischen Projektionsansicht. "Isometrisch" kommt aus dem Griechischen für "dasselbe Maß". Eine der Eigenschaften, die Isometrie so attraktiv macht, ist die Leichtigkeit, mit der 60 ° -Winkel mit nur einem Kompass und einem Lineal konstruiert werden können. Isometrische Projektion ist eine Art von axonometrischer Projektion. Die anderen beiden Arten der axonometrischen Projektion sind: Dimetrische Projektion Trimetrische Projektion Schräge Projektion: Eine Schrägprojektion ist eine einfache Art der grafischen Projektion, die zur Erzeugung von bildhaften, zweidimensionalen Bildern von dreidimensionalen Objekten verwendet wird: es projiziert ein Bild durch sich kreuzende parallele Strahlen (Projektoren) vom dreidimensionalen Quellobjekt mit der Zeichenfläche (Projektionsplan). Bei der schrägen Projektion und der orthographischen Projektion erzeugen parallele Linien des Quellenobjekts parallele Linien im projizierten Bild. Perspektive Projektion: Die Perspektive ist eine ungefähre Darstellung auf einer flachen Oberfläche eines Bildes, wie es vom Auge wahrgenommen wird. Die zwei charakteristischsten Merkmale der Perspektive sind, dass Objekte gezeichnet werden: Je kleiner der Abstand zum Betrachter ist Verkürzt: Die Größe der Abmessungen eines Objekts entlang der Sichtlinie ist relativ kürzer als die der Sichtlinie. Abschnittsansichten: Projizierte Ansichten (entweder Auxiliary oder Multiview), die einen Querschnitt des Quellobjekts entlang der angegebenen Schnittebene zeigen. Diese Ansichten werden häufig verwendet, um interne Funktionen mit mehr Übersichtlichkeit anzuzeigen, als sie mit regulären Projektionen oder verdeckten Linien zur Verfügung stehen. In Zusammenbauzeichnungen sind Hardwarekomponenten (z. B. Muttern, Schrauben, Unterlegscheiben) typischerweise nicht unterteilt. Rahmen: Pläne sind in der Regel "maßstäbliche Zeichnungen", was bedeutet, dass die Pläne in einem bestimmten Verhältnis zur tatsächlichen Größe des Ortes oder Objekts gezeichnet werden. Verschiedene Skalen können für verschiedene Zeichnungen in einem Satz verwendet werden. Zum Beispiel kann ein Grundriss bei 1:50 (1:48 oder 1/4 "= 1 '0") gezeichnet werden, während eine detaillierte Ansicht bei 1:25 (1:24 oder 1/2 "= 1) gezeichnet werden kann "0"). Site-Pläne werden oft bei 1: 200 oder 1: 100 gezeichnet. Maßstab ist ein differenziertes Thema in der Verwendung von technischen Zeichnungen. Einerseits ist es ein allgemeines Prinzip technischer Zeichnungen, dass sie unter Verwendung von standardisierten, mathematisch bestimmten Projektionsmethoden und -regeln projiziert werden. Daher wird großer Aufwand betrieben, um eine Konstruktionszeichnung zu erhalten, die Größe, Form, Form, Seitenverhältnisse zwischen den Merkmalen und so weiter genau darstellt. Und andererseits gibt es ein anderes allgemeines Prinzip der technischen Zeichnung, das dieser Anstrengung und Absicht fast diametral entgegensteht - das heißt, das Prinzip, dass Benutzer die Zeichnung nicht skalieren sollen, um auf eine nicht bezeichnete Dimension zu schließen. Diese strenge Ermahnung wird häufig in Zeichnungen wiederholt, und zwar durch einen Text im Titelblock, der dem Benutzer sagt: "NICHT ZEICHNEN". Die Erklärung dafür, warum diese beiden fast entgegengesetzten Prinzipien koexistieren können, ist wie folgt. Das erste Prinzip - dass Zeichnungen so sorgfältig und genau erstellt werden - dient dem Hauptziel, warum technische Zeichnung überhaupt existiert, die Teiledefinitions- und Akzeptanzkriterien erfolgreich kommuniziert - einschließlich "wie das Teil aussehen sollte, wenn Sie es richtig gemacht haben . " Der Service dieses Ziels ist, was eine Zeichnung schafft, die man sogar skalieren und dadurch eine genaue Dimension erhalten könnte. Und somit die große Versuchung, dies zu tun, wenn eine Dimension gewünscht wird, aber nicht gekennzeichnet wurde. Das zweite Prinzip - dass obwohl die Skalierung in der Regel funktioniert, sollte man es dennoch nie tun - dient mehreren Zielen, etwa der völligen Klarheit darüber, wer Autorität hat, die Designabsicht zu erkennen, und der fehlerhaften Skalierung einer Zeichnung, die nie gezeichnet wurde zunächst skalieren (was normalerweise als "nicht maßstabsgetreues Zeichnen" oder "Maßstab: NTS" bezeichnet wird). Wenn es einem Benutzer verboten ist, die Zeichnung zu skalieren, muss er sich stattdessen an den Ingenieur wenden (für die Antworten, die die Skalierung suchen würde), und er wird niemals irrtümlicherweise etwas skalieren, das von Natur aus nicht genau skaliert werden kann. In gewisser Weise stellt das Aufkommen der CAD- und MBD-Ära diese Annahmen in Frage, die vor vielen Jahrzehnten gebildet wurden. Wenn die Bauteildefinition mathematisch über ein Volumenmodell definiert wird, wird die Behauptung, man könne das Modell nicht abfragen - das direkte Analogon der "Skalierung der Zeichnung" - lächerlich; Denn wenn die Teiledefinition auf diese Weise definiert ist, ist es nicht möglich, dass eine Zeichnung oder ein Modell "nicht maßstabsgetreu" ist. Eine 2D-Bleistiftzeichnung kann ungenau verkürzt und verzerrt (und daher nicht maßstabsgetreu) sein und dennoch eine vollständig gültige Teildefinition sein, solange nur die etikettierten Dimensionen verwendet werden und keine Skalierung der Zeichnung durch den Benutzer erfolgt. Das ist, weil das, was die Zeichnung und die Etiketten vermitteln, in Wirklichkeit ein Symbol dessen ist, was gewünscht wird, und nicht eine wahre Kopie davon. (Zum Beispiel definiert eine Skizze eines Lochs, das eindeutig nicht rund ist, immer noch genau das Teil mit einem echten runden Loch, solange das Etikett "10mm DIA" anzeigt, weil der "DIA" dem Benutzer implizit, aber objektiv sagt, dass der schief gezogener Kreis ist ein Symbol, das einen perfekten Kreis darstellt.) Wenn jedoch ein mathematisches Modell - im Wesentlichen eine Vektorgrafik - als offizielle Definition des Teils deklariert wird, kann jede Menge "Skalierung der Zeichnung" sinnvoll sein; es kann immer noch einen Fehler im Modell geben, in dem Sinne, dass das, was beabsichtigt war, nicht dargestellt (modelliert) wird; aber es kann keinen Fehler vom Typ "nicht maßstabsgetreu" geben, weil die mathematischen Vektoren und Kurven Replikate, nicht Symbole der Teilmerkmale sind. Selbst im Umgang mit 2D-Zeichnungen hat sich die Fertigungswelt seit den Zeiten verändert, in denen die Menschen auf das Maßstabsverhältnis geachtet haben, das auf dem Druck gefordert wird, oder auf ihre Genauigkeit. In der Vergangenheit wurden Drucke auf einem Plotter mit exakten Maßstabsverhältnissen aufgetragen, und der Benutzer konnte wissen, dass eine 15 mm lange Linie auf der Zeichnung einer 30 mm Teildimension entsprach, weil die Zeichnung "1: 2" in der "Skalen" Box von der Titelblock. Heute, in der Zeit des allgegenwärtigen Desktop-Drucks, werden Originalzeichnungen oder skalierte Drucke oft auf einem Scanner gescannt und als PDF-Datei gespeichert, die dann mit einer prozentualen Vergrößerung gedruckt wird, die der Benutzer für nützlich hält (z. B. "passt auf Papiergröße") "), Benutzer haben es ziemlich aufgegeben, sich darum zu kümmern, welches Skalierungsverhältnis in der" Skalierungs "-Box des Titelblocks beansprucht wird. Was unter der Regel "zeichne nicht maßstabsgetreu" wirklich nie so viel für sie getan hat. Größen der Zeichnungen: Die Zeichnungsgrößen entsprechen in der Regel einer von zwei verschiedenen Normen, ISO (World Standard) oder ANSI / ASME Y14.1 (American). Die metrischen Zeichengrößen entsprechen internationalen Papiergrößen. Diese entwickelten sich in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts weiter, als das Fotokopieren billig wurde. Konstruktionszeichnungen könnten leicht verdoppelt (oder halbiert) und auf die nächstgrößere (oder kleinere) Papiergröße ohne Platzverschwendung gebracht werden. Und die metrischen technischen Stifte wurden in Größen ausgewählt, so dass man Detail- oder Zeichenänderungen mit einer Stiftbreite hinzufügen konnte, die sich um ungefähr einen Faktor der Quadratwurzel von 2 änderte. Ein vollständiger Satz von Stiften würde die folgenden Schreibspitzengrößen haben: 0,13, 0,18, 0,25, 0,35, 0,5, 0,7, 1,0, 1,5 und 2,0 mm. Die Internationale Organisation für Normung (ISO) forderte jedoch vier Stiftbreiten und legte jeweils einen Farbcode fest: 0,25 (weiß), 0,35 (gelb), 0,5 (braun), 0,7 (blau); Diese Federn erzeugten Linien, die sich auf verschiedene Schrifthöhen und die ISO-Papiergrößen bezogen. Alle ISO-Papierformate haben das gleiche Seitenverhältnis, eins zu der Quadratwurzel von 2, was bedeutet, dass ein Dokument, das für jede gegebene Größe entworfen wurde, auf jede andere Größe vergrößert und verkleinert werden kann und perfekt passt. Angesichts dieser Leichtigkeit der Größenänderung ist es natürlich üblich, ein gegebenes Dokument auf verschiedenen Papiergrßen zu kopieren oder zu drucken, insbesondere innerhalb einer Reihe, z. Eine Zeichnung auf A3 kann auf A2 vergrößert oder auf A4 reduziert werden. Die US-übliche "A-Größe" entspricht der "Buchstaben" -Größe, und "B-Größe" entspricht der "Hauptbuch" - oder "Tabloid" -Größe. Es gab auch einmal britische Papiergrößen, die eher nach Namen als nach alphanumerischen Bezeichnungen gingen. Amerikanische Gesellschaft für Maschinenbauingenieure (ASME) ANSI / ASME Y14.1, Y14.2, Y14.3 und Y14.5 sind in den USA allgemein referenzierte Normen. Technische Beschriftung ist der Prozess der Bildung von Buchstaben, Ziffern und anderen Zeichen in der technischen Zeichnung. Es wird verwendet, um detaillierte Spezifikationen für ein Objekt zu beschreiben oder bereitzustellen. Mit den Zielen der Lesbarkeit und Einheitlichkeit sind Stile standardisiert und die Beschriftungsfähigkeit hat wenig Beziehung zur normalen Schreibfähigkeit. Konstruktionszeichnungen verwenden eine gotische serifenlose Schrift, die aus einer Reihe von kurzen Strichen besteht. Kleinbuchstaben sind in den meisten Zeichnungen von Maschinen selten. ISO-Beschriftungsvorlagen, die für die Verwendung mit technischen Stiften und Bleistiften entwickelt wurden und ISO-Papiergrößen entsprechen, produzieren Schriftzeichen nach internationalem Standard. Die Strichstärke hängt mit der Zeichenhöhe zusammen (beispielsweise hätten 2,5 mm hohe Zeichen eine Strichstärke - Stiftspitzengröße - von 0,25 mm, 3,5 würde einen 0,35 mm Stift usw. verwenden). Der ISO-Zeichensatz (Schriftart) hat eine verzerrte, eine gesperrte Sieben, eine offene Vier, sechs und Neun und eine Runde Drei, die die Lesbarkeit verbessert, wenn beispielsweise eine A0-Zeichnung auf A1 oder sogar A3 reduziert wurde (und vielleicht vergrößert zurück oder reproduziert / gefaxt / Mikrofilm & c). Wenn CAD-Zeichnungen populärer wurden, vor allem mit US-amerikanischer Software wie AutoCAD, war die nächste Schriftart zu dieser ISO-Standardschrift Romantic Simplex (RomanS) - eine proprietäre shx-Schriftart) mit einem manuell eingestellten Breitenfaktor (Override) so nah an der ISO-Beschriftung für das Zeichenbrett aussehen. Mit den geschlossenen Vierern und den Bogensekunden sechs und neun könnte jedoch die Schriftart romans.shx in Abzügen schwierig zu lesen sein. In neueren Revisionen von Softwarepaketen reproduziert die TrueType-Schriftart ISOCPEUR zuverlässig den ursprünglichen Zeichenbrettschablonenstil, viele Zeichnungen sind jedoch auf die allgegenwärtige Arial.ttf umgestellt worden. Herkömmliche Teile (Bereiche) einer Konstruktionszeichnung: Titelblock: Der Schriftfeldblock (T / B, TB) ist ein Bereich der Zeichnung, der Kopfzeileninformationen über die Zeichnung enthält, wie z. Zeichnungstitel (daher der Name "Titelblock") Zeichnungsnummer Teilnummern) Name der Designaktivität (Unternehmen, Regierungsbehörde usw.) Identifizieren des Codes der Design-Aktivität (z. B. eines CAGE-Codes) Adresse der Designaktivität (wie Stadt, Bundesland / Provinz, Land) Maßeinheiten der Zeichnung (z. B. Zoll, Millimeter) Standardtoleranzen für Dimensionsbeschriftungen, für die keine Toleranz angegeben ist Boilerplate Callouts von allgemeinen Spezifikationen Rechte an geistigem Eigentum Herkömmliche Orte für den Titelblock sind unten rechts (am häufigsten) oder oben rechts oder Mitte. Revisionsblock: Der Revisionsblock (rev block) ist eine tabellarische Liste der Revisionen (Versionen) der Zeichnung, die die Revisionskontrolle dokumentiert. Herkömmliche Speicherorte für den Revisionsblock befinden sich oben rechts (am häufigsten) oder in der Nähe des Schriftfelds. Nächste Versammlung: Der nächste Assembly-Block, oft auch als "wo verwendet" oder manchmal als "Gültigkeitsblock" bezeichnet, ist eine Liste höherer Assemblys, in denen das Produkt der aktuellen Zeichnung verwendet wird. Dieser Block wird normalerweise neben dem Titelblock gefunden. Notizenliste: Die Notizenliste stellt dem Benutzer der Zeichnung Notizen zur Verfügung, die alle Informationen, die die Callouts innerhalb des Feldes der Zeichnung nicht enthalten, übermitteln. Es kann allgemeine Notizen, Flagnotes oder eine Mischung aus beidem enthalten. Herkömmliche Orte für die Notizliste befinden sich an den Rändern des Felds der Zeichnung. Allgemeine Hinweise: Allgemeine Hinweise (G / N, GN) gelten im Allgemeinen für den Inhalt der Zeichnung, im Gegensatz zur Anwendung nur auf bestimmte Teilenummern oder bestimmte Oberflächen oder Merkmale. Flagnotes: Flagnotes oder Flag-Notizen (FL, F / N) sind Notizen, die nur für markierte Callouts gelten, z. B. für bestimmte Oberflächen, Features oder Teilenummern. In der Regel enthält das Callout ein Flaggensymbol. Einige Unternehmen nennen solche Banknoten "Delta-Noten" und die Notennummer ist in einem Dreieckssymbol eingeschlossen (ähnlich dem Großbuchstaben Delta, Δ). "FL5" (flagnote 5) und "D5" (delta Note 5) sind typische Abkürzungen in ASCII-Kontexten. Feld der Zeichnung: Das Feld der Zeichnung (F / D, FD) ist der Hauptkörper oder Hauptbereich der Zeichnung, mit Ausnahme des Titelblocks, des Umdrehungsblocks und so weiter. Materialliste, Stückliste, Stückliste: Die Liste der Materialien (L / M, LM, LoM), Materialliste (B / M, BM, BoM) oder Stückliste (P / L, PL) ist eine (normalerweise tabellarische) Liste der Materialien, die für die Herstellung verwendet werden ein Teil und / oder die Teile, die für die Montage verwendet werden. Es kann Anweisungen für die Wärmebehandlung, die Endbearbeitung und andere Prozesse für jede Teilenummer enthalten. Manchmal sind solche LoMs oder PLs separate Dokumente aus der Zeichnung selbst. Herkömmliche Speicherorte für LoM / BoM befinden sich über dem Titelblock oder in einem separaten Dokument. Parametertabellen: Einige Zeichnungen rufen Dimensionen mit Parameternamen auf (dh Variablen wie z. B. "A", "B", "C") und tabellieren dann Reihen von Parameterwerten für jede Teilenummer. Herkömmliche Positionen für Parametertabellen schweben, wenn solche Tabellen verwendet werden, nahe den Rändern des Zeichnungsfeldes, entweder in der Nähe des Schriftfeldes oder anderswo entlang der Kanten des Feldes. Ansichten und Abschnitte: Jede Ansicht oder jeder Abschnitt ist ein separater Satz von Projektionen, die einen zusammenhängenden Teil des Feldes der Zeichnung einnehmen. Normalerweise werden Ansichten und Abschnitte mit Querverweisen zu bestimmten Zonen des Feldes aufgerufen. Zonen: Oft ist eine Zeichnung in Zonen durch ein Raster unterteilt, mit Zonenbeschriftungen entlang der Ränder, wie A, B, C, D an den Seiten und 1,2,3,4,5,6 entlang der oberen und unteren Seite. Die Namen von Zonen sind somit beispielsweise A5, D2 oder B1. Dieses Merkmal erleichtert die Diskussion und Bezugnahme auf bestimmte Bereiche der Zeichnung erheblich. Abkürzungen und Symbole: Wie in vielen technischen Bereichen, wurde eine breite Palette von Abkürzungen und Symbolen in der technischen Zeichnung im 20. und 21. Jahrhundert entwickelt. Zum Beispiel wird kaltgewalzter Stahl oft als CRS abgekürzt, und der Durchmesser wird oft als DIA, D oder abbrev abgekürzt. Mit dem Aufkommen von computergenerierten Zeichnungen für die Herstellung und Bearbeitung sind viele Symbole nicht mehr gebräuchlich. Dies wirft ein Problem auf, wenn versucht wird, ein älteres handgezeichnetes Dokument zu interpretieren, das obskure Elemente enthält, auf die in Standard-Lehrtext oder Kontrolldokumenten wie AMSE- und ANSI-Standards nicht ohne Weiteres Bezug genommen werden kann. Zum Beispiel schließt AMSE Y14.5M 1994 einige Elemente aus, die kritische Informationen enthalten, wie sie in älteren Zeichnungen der US Navy und in Flugzeugbauzeichnungen des 2. Weltkriegs enthalten sind. Es kann sich als schwierig erweisen, die Absicht und Bedeutung einiger Symbole zu untersuchen. Seit der Antike gibt es technische Zeichnungen, und in der Renaissance wurden beeindruckende technische Zeichnungen angefertigt, wie die Zeichnungen von Leonardo da Vinci, aber die moderne technische Zeichnung mit ihren präzisen Konventionen der orthographischen Projektion und Skalierung entstand in Frankreich zu einer Zeit, als die Industrielle Revolution war in den Kinderschuhen. LTC Rolts Biographie von Isambard Kingdom Brunel sagt über seinen Vater Marc Isambard Brunel: "Es scheint ziemlich sicher zu sein, dass Marcs Zeichnungen seiner Blockmaschinen [1799] einen größeren Beitrag zur britischen Ingenieurstechnik leisteten als die Maschinen, die sie repräsentierten. Denn es ist anzunehmen, dass er die Kunst der Darstellung dreidimensionaler Objekte in einer zweidimensionalen Ebene beherrscht hat, die wir heute mechanische Zeichnung nennen, die 1765 von Gaspard Monge von Mezieres entwickelt wurde, aber bis 1794 militärisch geheim blieb und war daher in England unbekannt.[:ja]技術図面の一種である工学図面は、設計された品目の要件を完全かつ明確に定義するために使用されます。排出に朝にま一技術図面とは、個々の部品、サブアセンブリ、または完全な製品の必要な機能および特性の製造および説明に必要なすべての情報を、主にグラフ形式で、部分的には書面形式で表示する文書であり、テクニカルプロダクトマニュアルの 技術図面は、例えば、 コンポーネントの製造:部品図面、 コンポーネント群と完成品へのコンポーネントの組み立て:アセンブリ図面、 修理説明書(スペアパーツカタログを含む)および使用説明書および 出版物(パンフレットを含む)。 図面は生産のために最も詳細です。それらから、以下の目的のための図面は、通常、省略された内容で得られる。 3D CADプロセスを使用すると、追加の空間表現を簡単に作成できます(一般に、直交投影は、互いに向きが合った部品サーフェスに対して最も平面と直角に垂直に適用されます)。今日では、パンフレットだけでなく、ほとんどすべての図面の追加コンテンツです。 パーツ図面には、パーツの外側または仮想切断面(断面図)からのビューが含まれています。すべての輪郭に寸法が与えられ、サーフェスのタイプがマークされます。材料に加えて、市販の半製品、製造方法(機械加工、鋳造など)、場合によっては熱的および表面処理を指定することができる。 組立図はまた、部品の組立およびそれらの継手機能を示すいわゆる表現を含み、組立および修理を容易にし、一般に製品の理解を容易にする。 エンジニアリング図面(アクティビティ)はエンジニアリング図面(ドキュメント)を作成します。単なる絵画だけでなく、アイデアや情報をある心から別の心に伝えるグラフィカルな言語でもある言語です。 エンジニアリングドローイングと芸術的なタイプのドローイングがあり、コンテキストが暗黙のときには単に「ドローイング」と呼ばれることもあります。エンジニアリング・ドローイングは、絵画を作成するという点で、芸術的なドローイングでいくつかの特徴を共有していますしかし、芸術作画の目的は感情や芸術的感受性をある意味で(主観的な印象)伝えることであるが、工学的描写の目的は情報(客観的な事実)を伝えることである。この事実から来る帰結の1つは、誰もが独自の鑑賞を持っていても、誰でも芸術的な描写を楽しむことができるのに対し、エンジニアリングの図は理解するためには(あらゆる言語のように) (他の言語と同様に)解釈の客観的な共通性も高い。実際、エンジニアリング図は自然言語よりも正確で曖昧な言語に発展しました。この意味では、通信能力のプログラミング言語に近い。エンジニアリング図面は、情報を非常に正確に伝え、曖昧さをほとんど感じないように広範な規則を使用しています。 工学図面を作成するプロセスとその作成スキルは、技術図面が一般に工学の一部として考えられない分野にも必要とされるが、技術図面やドラフト(ドラフティング)と呼ばれることが多い(アーキテクチャ、造園、キャビネット作り、衣服製造)。 工学的図面を生産する貿易に雇われた人物は、過去に草案(draughtsmen)と呼ばれていました。これらの用語はまだ使用されていますが、非ジェンダー固有の用語ドラフト担当者とドラフト担当者がより一般的です。 様々なフィールドは、いくつかのフィールド固有の慣習を持ちながら、多くの一般的な描画規則を共有しています。 例えば、金属加工の中でさえ、キャスティング、機械加工、加工などのプロセス特有の習慣を学ぶ必要があります。国際例えば、金属加工の中でさえ、キャスティング、機械加工、加工、組み立てには特別な慣習があり、溶接加工、リベット締め、パイプフィッティング、および組立。これらの取引のそれぞれには、専門家だけが覚えておかなければならない詳細がいくつかあります。[:ru]Инженерный чертеж, тип технического чертежа, используется для полного и четкого определения требований к проектируемым предметам. Технический чертеж - это документ, в котором представлена ​​вся информация, необходимая для производства и описания требуемых функций и свойств отдельной части, узла или полного продукта, главным образом в графической форме и частично также в письменной форме, и служит частью технической документации. Технические чертежи используются, например, в машиностроении для производство компонентов: вытяжка деталей, сборка компонентов в группы компонентов и готовые изделия: сборка, Инструкции по ремонту (включая каталоги запасных частей) и инструкции по использованию и Публикации (включая брошюры). Чертежи являются наиболее подробными для производства. Из них рисунки для следующих целей обычно выводятся с сокращенным контентом. При использовании 3D-CAD-процесса легко создавать дополнительные пространственные представления (в общем случае ортогональный проектор применяется перпендикулярно к самым плоским и прямым углам к каждой другой поверхности ориентированных частей). Сегодня они являются дополнительным содержанием почти всех рисунков, а не только брошюр, которые часто предназначены для мирян. Чертежи деталей содержат виды снаружи или на воображаемых срезах (секционный рисунок) детали. Все контуры снабжены размерами, маркируется тип поверхности. В дополнение к материалу можно указать коммерчески доступный полуфабрикат, способ производства (механическая обработка, литье и т. Д.) И, возможно, термическая и поверхностная обработка. Сборка чертежей может также включать в себя так называемые представления, которые иллюстрируют сборку деталей и их совместную функцию и, таким образом, облегчают сборку и ремонт и, как правило, понимание продукта. Инженерный чертеж (деятельность) создает инженерные чертежи (документы). Это не только рисунок рисунков, но и язык - графический язык, который передает идеи и информацию от одного ума к другому. Инженерный рисунок и художественные типы рисования, и либо их можно назвать просто «рисованием», когда контекст неяв. Инженерный чертеж разделяет некоторые черты с художественным рисунком в том, что оба создают картины. Но в то время как цель художественного рисунка - передать эмоции или художественную чувствительность каким-то образом (субъективные впечатления), цель инженерного рисования - передать информацию (объективные факты). Одним из следствий, вытекающих из этого факта, является то, что, хотя любой может оценить художественный рисунок (даже если у каждого зрителя есть своя собственная уникальная оценка), инженерный рисунок требует некоторой подготовки для понимания (например, любого языка); но в интерпретации также существует высокая степень объективной общности (также как и другие языки). Фактически, инженерная графика превратилась в язык, который является более точным и недвусмысленным, чем естественные языки; в этом смысле он ближе к языку программирования в его коммуникационной способности. Инженерный чертеж использует обширный набор конвенций для передачи информации очень точно, с очень небольшой двусмысленностью. Процесс изготовления инженерных чертежей и умение производить их часто называют техническим чертежом или составлением чертежей (чертежных), хотя технические чертежи также требуются для дисциплин, которые обычно не считаются частью инженерных (таких как архитектура, озеленение, изготовление шкафов и изготовление одежды). Лица, занятые в торговле производственными чертежами, в прошлом назывались рисовальщиками (или чертежниками). Несмотря на то, что эти термины все еще используются, спецификаторы и редакторы терминов, не относящихся к категории, теперь более распространены. Различные поля имеют множество общих конвенций по рисованию, а также имеют некоторые соглашения, относящиеся к конкретным областям. Например, даже в области металлообработки существуют некоторые условные обозначения процесса, которые должны быть изучены - отливка, механическая обработка, изготовление и сборка, все имеют некоторые специальные соглашения о выделении, а в процессе изготовления происходит дальнейшее разделение, включая сварку, клепки, трубную сборку и возведение , На каждой из этих профессий есть некоторые детали, которые будут запоминать только специалисты.[:pt]Um desenho de engenharia, um tipo de desenho técnico, é usado para definir de forma completa e clara os itens de engenharia. Um desenho técnico é um documento que mostra todas as informações necessárias para a produção e descrição das funções e propriedades necessárias de uma peça individual, uma submontagem ou um produto completo, principalmente em forma gráfica e parcialmente também em forma escrita, e serve como parte da documentação técnica do produto. Os desenhos técnicos são usados, por exemplo, em engenharia mecânica para fabricação de componentes: desenho de peças, a montagem de componentes em grupos de componentes e produtos acabados: desenho de montagem, Instruções de reparo (incluindo catálogos de peças sobressalentes) e instruções de uso e Publicações (incluindo brochuras). Os desenhos são os mais detalhados para a produção. A partir deles, os desenhos para os seguintes fins geralmente são derivados com o conteúdo abreviado. Ao usar o processo 3D CAD, é fácil fazer representações espaciais adicionais (em geral, a projeção ortogonal é aplicada perpendicularmente aos ângulos mais planos e diretos para cada outra superfície de peças orientadas). Hoje eles são conteúdo adicional de quase todos os desenhos, não apenas as brochuras, que são muitas vezes destinadas a leigos. Os desenhos das peças contêm visões de fora ou sobre superfícies de corte imaginárias (desenho em corte) da peça. Todos os contornos são fornecidos com dimensões, o tipo de superfície está marcada. Além do material, pode ser especificado um produto semi-acabado comercialmente disponível, o método de produção (usinagem, fundição, etc.) e possivelmente um tratamento térmico e de superfície. Os desenhos de montagem também podem incluir as chamadas representações que ilustram a montagem das peças e sua função de articulação e, assim, facilitam a montagem e reparação e geralmente a compreensão do produto. O desenho de engenharia (a atividade) produz desenhos de engenharia (os documentos). Mais do que apenas o desenho de imagens, é também um idioma - uma linguagem gráfica que comunica idéias e informações de uma mente a outra. Desenho de engenharia e tipos artísticos de desenho, e pode ser chamado de "desenho" simples quando o contexto está implícito. O desenho de engenharia compartilha alguns traços com desenho artístico em que ambos criam imagens. Mas enquanto o objetivo do desenho artístico é transmitir emoção ou sensibilidade artística de alguma forma (impressões subjetivas), o objetivo do desenho de engenharia é transmitir informações (fatos objetivos). Um dos corolários que se seguem a este fato é que, enquanto que qualquer pessoa pode apreciar o desenho artístico (mesmo que cada espectador tenha sua própria valoração única), o desenho de engenharia requer algum treinamento para entender (como qualquer idioma); mas há também um alto grau de semelhança objetiva na interpretação (também como outras línguas). De fato, o desenho de engenharia evoluiu para uma linguagem mais precisa e inequívoca que as linguagens naturais; nesse sentido, está mais próximo de uma linguagem de programação em sua capacidade de comunicação. O desenho de engenharia usa um extenso conjunto de convenções para transmitir informações com precisão, com pouca ambiguidade. O processo de produção de desenhos de engenharia e a habilidade de produzir esses, muitas vezes é referido como desenho técnico ou desenho (desenho), embora também sejam necessários desenhos técnicos para disciplinas que normalmente não seriam consideradas como partes da engenharia (como arquitetura, paisagismo, fabricação de armários e confecção de roupas). As pessoas empregadas no comércio de produzir desenhos de engenharia foram chamadas de desenhistas (ou desenhistas) no passado. Embora esses termos ainda estejam em uso, os conceitos de redação e desenhador de termos específicos dos usuários agora são mais comuns. Os vários campos compartilham muitas convenções comuns de desenho, ao mesmo tempo que possuem algumas convenções específicas de campo. Por exemplo, mesmo dentro da metalurgia, existem algumas convenções específicas do processo a serem aprendidas: moldagem, usinagem, fabricação e montagem, todas possuem convenções de desenho especiais, e dentro da fabricação há uma divisão adicional, incluindo soldagem, rebitagem, montagem e montagem . Cada um desses negócios tem alguns detalhes que apenas especialistas terão memorizado. Um desenho de engenharia é um documento legal (isto é, um instrumento legal), porque comunica todas as informações necessárias sobre "o que é desejado" para as pessoas que irão gastar recursos transformando a idéia em uma realidade. É, portanto, parte de um contrato; O pedido e o desenho juntos, bem como quaisquer documentos auxiliares (ordens de mudança de engenharia [ECOs], especificações chamadas), constituem o contrato. Assim, se o produto resultante for errado, o trabalhador ou o fabricante estão protegidos da responsabilidade, desde que tenham executado fielmente as instruções transmitidas pelo desenho. Se essas instruções estavam erradas, é culpa do engenheiro. Como a fabricação e a construção são geralmente processos muito caros (envolvendo grandes quantidades de capital e folha de pagamento), a questão da responsabilidade por erros tem grandes implicações legais, pois cada parte tenta culpar o outro e atribuir o custo desperdiçado para a responsabilidade do outro. Esta é a maior razão pela qual as convenções de desenho de engenharia evoluíram ao longo das décadas em direção a um estado muito preciso e sem ambigüidade. Os desenhos de engenharia especificam os requisitos de um componente ou montagem que pode ser complicado. Os padrões fornecem regras para sua especificação e interpretação. A padronização também ajuda a internacionalização, porque pessoas de diferentes países que falam línguas diferentes podem ler o mesmo desenho de engenharia e interpretá-lo da mesma maneira. Um dos principais conjuntos de padrões de desenho de engenharia é ASME Y14.5 e Y14.5M (mais recentemente revisado em 2009). Estes aplicam-se amplamente nos Estados Unidos, embora o ISO 8015 (especificações de produto geométrico (GPS) - Fundamentos - conceitos, princípios e regras) agora também é importante. Em 2011, foi publicada uma nova revisão do ISO 8015 (Especificações Geométricas do Produto (GPS) - Fundamentos - Conceitos, princípios e regras) contendo o Princípio de Invocação. Isso indica que "uma vez que uma parte do sistema de especificação de produto geométrico ISO (GPS) é invocado em uma documentação de produto de engenharia mecânica, todo o sistema ISO GPS é invocado". Ele também afirma que marcar um desenho "Tolerating ISO 8015" é opcional. A implicação disso é que qualquer desenho usando símbolos ISO só pode ser interpretado de acordo com as regras ISO do GPS. A única maneira de não invocar o sistema GPS ISO é invocar um padrão nacional ou outro. Na Grã-Bretanha, a BS 8888 (Technical Product Specification) passou por atualizações importantes nos anos de 2010. Durante séculos, até a era da pós-Segunda Guerra Mundial, todo o desenho de engenharia foi feito manualmente usando lápis e caneta em papel ou outro substrato (por exemplo, velo, mylar). Desde o advento do design assistido por computador (CAD), o desenho de engenharia foi feito cada vez mais no meio eletrônico com cada década passada. Hoje, o desenho de engenharia é feito com CAD, mas lápis e papel não desapareceram inteiramente. Algumas das ferramentas de elaboração manual incluem lápis, canetas e tinta, prêmios, quadrados em T, curvas francesas, triângulos, réguas, separadores, compassos, balanças, borrachas e tachas ou pinos. (As regras de slides costumam numerar entre os suprimentos, também, mas hoje em dia até a elaboração manual, quando ocorre, beneficia de uma calculadora de bolso ou do equivalente na tela). E, claro, as ferramentas também incluem painéis de desenho (tabelas de desenho) ou tabelas. A linguagem inglesa "para voltar ao quadro de desenho", que é uma frase figurativa que significa repensar algo completamente, foi inspirada pelo ato literal de descobrir erros de projeto durante a produção e retornar a um quadro de desenho para rever o desenho de engenharia. As máquinas de desenho são dispositivos que ajudam a elaboração manual combinando pranchas de desenho, prancipes, pantógrafos e outras ferramentas em um único ambiente de desenho integrado. O CAD fornece seus equivalentes virtuais. Produzir desenhos geralmente envolve a criação de um original que é reproduzido, gerando múltiplas cópias a serem distribuídas para o chão de fábrica, fornecedores, arquivos da empresa e assim por diante. Os métodos clássicos de reprodução envolvem aparências azuis e brancas (seja branca em azul ou azul-branco), razão pela qual os desenhos de engenharia foram chamados há muito tempo, e até hoje ainda são freqüentemente chamados de "planos" ou "bluelines", mesmo embora esses termos sejam anacrônicos desde uma perspectiva literal, uma vez que a maioria das cópias de desenhos de engenharia hoje são feitas por métodos mais modernos (muitas vezes impressão a jato de tinta ou a laser) que produzem linhas pretas ou multicoloridas em papel branco. O termo mais genérico "impressão" está agora em uso comum nos EUA para significar qualquer cópia em papel de um desenho de engenharia. No caso de desenhos CAD, o original é o arquivo CAD, e as impressões desse arquivo são as "impressões". Durante séculos, o desenho de engenharia foi o único método de transferência de informações do projeto para fabricação. Nas últimas décadas, surgiu um outro método, denominado definição baseada em modelo (MBD) ou definição de produto digital (DPD). Na MBD, as informações capturadas pelo aplicativo de software de CAD são alimentadas automaticamente em um aplicativo CAM (fabricação auxiliada por computador), que (com ou sem aplicativos de pós-processamento) cria código em outras linguas, como o código G para ser executado por uma máquina CNC ferramenta (controle numérico de computador), impressora 3D ou (cada vez mais) uma máquina-ferramenta híbrida que usa ambos. Assim, hoje é frequentemente o caso que a informação viaja da mente do designer para o componente fabricado, sem ter sido codificado por um desenho de engenharia. Na MBD, o conjunto de dados, e não um desenho, é o instrumento legal. O termo "pacote de dados técnicos" (TDP) agora é usado para se referir ao pacote completo de informações (em um meio ou outro) que comunica informações do projeto para a produção (como conjuntos de dados do modelo 3D, desenhos de engenharia, ordens de mudança de engenharia ( ECOs), revisões de especificações e adendas, e assim por diante). No entanto, mesmo na era MBD, onde teoricamente a produção poderia acontecer sem desenhos ou seres humanos, ainda é o caso de que desenhos e humanos estão envolvidos. Ainda é necessário que os programadores de CAD / CAM, os trabalhadores de configuração do CNC e os operadores de CNC façam a fabricação, bem como outras pessoas, como equipe de segurança de qualidade (inspetores) e pessoal de logística (para manipulação de materiais, envio e recepção e funções de front office ). Esses trabalhadores costumam usar desenhos no decorrer do trabalho que foram produzidos por renderização e traçado (impressão) do conjunto de dados MBD. Quando os procedimentos adequados estão sendo seguidos, uma cadeia clara de precedência é sempre documentada, de modo que, quando uma pessoa olha para um desenho, ele é informado por uma nota sobre o qual esse desenho não é o instrumento governante (porque o conjunto de dados MBD é) . Nesses casos, o desenho ainda é um documento útil, embora legalmente seja classificado como "apenas para referência", o que significa que, se surgirem controvérsias ou discrepâncias, é o conjunto de dados MBD, e não o desenho, que regula. Quase todos os desenhos de engenharia (exceto talvez apenas vistas de referência ou esboços iniciais) comunicam não apenas geometria (forma e localização), mas também dimensões e tolerâncias para essas características. Vários sistemas de dimensionamento e tolerância evoluíram. O sistema de dimensionamento mais simples apenas especifica as distâncias entre os pontos (como o comprimento ou a largura de um objeto ou os locais do centro do furo). Desde o advento do fabrico intercambiável bem desenvolvido, essas distâncias foram acompanhadas por tolerâncias dos tipos mais-ou-menos ou min-e-max-limite. O dimensionamento de coordenadas envolve a definição de todos os pontos, linhas, planos e perfis em termos de coordenadas cartesianas, com origem comum. O dimensionamento de coordenadas foi a única melhor opção até a era da pós-Segunda Guerra Mundial, o desenvolvimento do dimensionamento e tolerância geométrica (GD & T), que se afasta das limitações do dimensionamento de coordenadas (por exemplo, zonas de tolerância apenas rectangulares, empilhamento de tolerância) para permitir a a maioria das tolerâncias lógicas de geometria e dimensões (ou seja, formam [formas / locais] e tamanhos). Desenhos transmitem as seguintes informações críticas: Geometria - a forma do objeto; representados como visualizações; como o objeto irá olhar quando é visto de vários ângulos, como frente, parte superior, lado, etc. Dimensões - o tamanho do objeto é capturado em unidades aceitas. Tolerâncias - as variações permitidas para cada dimensão. Material - representa o que o item é feito. Acabamento - especifica a qualidade da superfície do item, funcional ou cosmética. Por exemplo, um produto comercializado em massa geralmente requer uma qualidade de superfície muito maior do que, digamos, um componente que entra dentro da maquinaria industrial. Uma variedade de estilos de linha representam graficamente objetos físicos. Tipos de linhas incluem o seguinte: visível - são linhas contínuas usadas para retratar bordas diretamente visíveis de um ângulo particular. oculto - são linhas curtas que podem ser usadas para representar bordas que não são diretamente visíveis. centro - são alternativamente linhas longas e curtas, que podem ser usadas para representar os eixos das características circulares. plano de corte - são linhas finas, de traço médio ou espessas alternadamente longas e duplas curtas que podem ser usadas para definir seções para exibições de seção. seção - são linhas finas em um padrão (padrão determinado pelo material sendo "cortado" ou "seccionado") usado para indicar superfícies em vistas de seção resultantes de "corte". As linhas de seção são comumente chamadas de "incubação cruzada". phantom - (não mostrado) são alternadamente linhas finas longas e duplas de curto-traço usadas para representar uma característica ou componente que não faz parte da peça ou montagem especificada. Por exemplo. extremidades de tarugo que podem ser usadas para teste, ou o produto usinado que é o foco de um desenho de ferramentas. As linhas também podem ser classificadas por uma classificação de letras em que cada linha recebe uma carta. As linhas de Tipo A mostram o contorno da característica de um objeto. Eles são as linhas mais espessas em um desenho e feito com um lápis mais suave do que o HB. Linhas tipo B são linhas de cota e são usadas para dimensionamento, projeção, extensão ou líderes. Um lápis mais difícil deve ser usado, como um lápis 2H. As linhas de tipo C são usadas para intervalos quando o objeto inteiro não é exibido. Estes são desenhados à mão livre e apenas para intervalos curtos. Lápis 2H As linhas tipo D são semelhantes ao Tipo C, exceto que estas são ziguezagueadas e somente para intervalos mais longos. Lápis 2H As linhas de tipo E indicam contornos ocultos das características internas de um objeto. Estas são linhas pontilhadas. Lápis 2H As linhas do tipo F são linhas Tipo F [erro tipográfico], exceto que estas são usadas para desenhos na eletrotécnica. Lápis 2H Linhas tipo G são usadas para linhas centrais. Estas são linhas pontilhadas, mas uma longa linha de 10-20 mm, depois um espaço de 1 mm, depois uma pequena linha de 2 mm. Lápis 2H As linhas de tipo H são iguais ao tipo G, exceto que cada segunda linha longa é mais espessa. Estes indicam o plano de corte de um objeto. Lápis 2H As linhas de tipo k indicam as posições alternativas de um objeto e a linha tirada por esse objeto. Estes são desenhados com uma longa linha de 10-20 mm, depois um pequeno espaço, depois uma pequena linha de 2 mm, depois um espaço, depois outra pequena linha. Lápis 2H. Na maioria dos casos, uma única visualização não é suficiente para mostrar todos os recursos necessários e várias visualizações são usadas. Os tipos de visualizações incluem o seguinte: Projeção Multiview: Uma projeção multiview é um tipo de projeção ortográfica que mostra o objeto que parece da frente, direita, esquerda, superior, inferior ou posterior (por exemplo, as visualizações primárias), e normalmente é posicionado em relação um ao outro de acordo com as regras de projeção de primeiro ângulo ou terceiro ângulo. A origem e a direção vetorial dos projetores (também chamadas de linhas de projeção) diferem, conforme explicado abaixo. Na projeção de primeiro ângulo, os projetores paralelos originam-se como se fossem irradiados por trás do visualizador e passassem pelo objeto 3D para projetar uma imagem 2D no plano ortogonal atrás dele. O objeto 3D é projetado em espaço de "papel" 2D, como se estivesse olhando para uma radiografia do objeto: a vista superior está na vista frontal, a vista direita está à esquerda da vista frontal. A projeção de primeiro ângulo é o padrão ISO e é usado principalmente na Europa. Na projeção de terceiro ângulo, os projetores paralelos originam-se como se fossem irradiados do lado distante do objeto e passassem pelo objeto 3D para projetar uma imagem 2D no plano ortogonal na frente dele. As visualizações do objeto 3D são como os painéis de uma caixa que enrola o objeto e os painéis se articulam quando eles se abrem para dentro do plano do desenho. Assim, a vista esquerda é colocada à esquerda e a vista superior na parte superior; e os recursos mais próximos da frente do objeto 3D aparecerão mais próximos da vista frontal no desenho. A projeção de terceiro ângulo é usada principalmente nos Estados Unidos e no Canadá, onde é o sistema de projeção padrão de acordo com ASME padrão ASME Y14.3M. Até o final do século 19, a projeção de primeiro ângulo era a norma na América do Norte e na Europa; mas, em torno da década de 1890, a projeção de terceiro ângulo se espalhou por todas as comunidades norte-americanas de engenharia e fabricação para se tornar uma convenção amplamente seguida, e era um padrão ASA na década de 1950. Circa da Primeira Guerra Mundial, a prática britânica freqüentemente estava misturando o uso de ambos os métodos de projeção. Como mostrado acima, a determinação da superfície que constitui a frente, a parte posterior, a parte superior e a parte inferior variam de acordo com o método de projeção utilizado. Nem todas as visualizações são necessariamente usadas. Geralmente, apenas são utilizadas muitas visualizações necessárias para transmitir todas as informações necessárias de forma clara e econômica. As visualizações frontal, superior e direita são comumente consideradas como o núcleo do grupo de visualizações por padrão, mas qualquer combinação de pontos de vista pode ser usada dependendo das necessidades do design específico. Além das seis principais visualizações (frente, parte de trás, parte superior, parte inferior, lado direito, lado esquerdo), todas as visualizações auxiliares ou seções podem ser incluídas como finalidade da definição parcial e sua comunicação. Veja linhas ou linhas de seção (linhas com setas marcadas como "A-A", "B-B", etc.) definem a direção e a localização da visualização ou seção. Às vezes, uma nota diz ao leitor em que zona (s) do desenho para encontrar a vista ou seção. Exibições auxiliares: Uma vista auxiliar é uma vista ortográfica que é projetada em qualquer plano diferente de uma das seis vistas primárias. Essas visualizações geralmente são usadas quando um objeto contém algum tipo de plano inclinado. O uso da vista auxiliar permite que esse plano inclinado (e quaisquer outras características significativas) sejam projetados em seu tamanho e forma reais. O verdadeiro tamanho e forma de qualquer recurso em um desenho de engenharia só pode ser conhecido quando a linha de visão (LOS) é perpendicular ao plano a ser referenciado. É mostrado como um objeto tridimensional. As visualizações auxiliares tendem a usar a projeção axonométrica. Quando existem por si só, as visualizações auxiliares são algumas vezes conhecidas como pictóricas. Projeção isométrica: Uma projeção isométrica mostra o objeto a partir de ângulos em que as escalas ao longo de cada eixo do objeto são iguais. A projeção isométrica corresponde à rotação do objeto em ± 45 ° em relação ao eixo vertical, seguido de rotação de aproximadamente ± 35.264 ° [= arcsin (bronzeado (30 °))] sobre o eixo horizontal a partir de uma visão de projeção ortográfica. "Isométrico" vem do grego para "mesma medida". Uma das coisas que torna os desenhos isométricos tão atraentes é a facilidade com que os ângulos de 60 ° podem ser construídos com apenas uma bússola e um pano de fundo. A projeção isométrica é um tipo de projeção axonométrica. Os outros dois tipos de projeção axonométrica são: Projeção Dimetric Projeção trimetric Projeção oblíqua: Uma projeção oblíqua é um tipo simples de projeção gráfica usada para produzir imagens pictóricas e bidimensionais de objetos tridimensionais: projeta uma imagem atravessando raios paralelos (projetores) do objeto de origem tridimensional com a superfície de desenho (plano de projeção). Tanto na projeção oblíqua quanto na projeção ortográfica, as linhas paralelas do objeto fonte produzem linhas paralelas na imagem projetada. Projeção de perspectiva: Perspectiva é uma representação aproximada em uma superfície plana, de uma imagem como é percebida pelo olho. As duas características mais características da perspectiva são que os objetos são desenhados: Menor à medida que a distância do observador aumenta Foreshortened: o tamanho das dimensões de um objeto ao longo da linha de visão é relativamente mais curto do que as dimensões em toda a linha de visão. Exibições de seção: Exibições projetadas (Auxiliar ou Multiview) que mostram uma seção transversal do objeto de origem ao longo do plano de corte especificado. Essas visualizações são comumente usadas para mostrar recursos internos com mais clareza do que pode estar disponível usando projeções regulares ou linhas ocultas. Nos desenhos de montagem, os componentes de hardware (por exemplo, porcas, parafusos, arruelas) não são tipicamente seccionados. Escala: Os planos geralmente são "desenhos em escala", o que significa que os planos são desenhados em proporção específica em relação ao tamanho real do local ou objeto. Várias escalas podem ser usadas para diferentes desenhos em um conjunto. Por exemplo, um plano de piso pode ser desenhado a 1:50 (1:48 ou 1/4 "= 1 '0") enquanto que uma vista detalhada pode ser desenhada a 1:25 (1:24 ou 1/2 "= 1 '0'). Os planos do site geralmente são desenhados em 1: 200 ou 1: 100. A escala é um assunto matizado no uso de desenhos de engenharia. Por um lado, é um princípio geral dos desenhos de engenharia que eles são projetados usando métodos e regras de projeção padronizados e matematicamente determinados. Assim, grande esforço é colocado em ter um desenho de engenharia com precisão de tamanho, forma, forma, relações de aspecto entre os recursos, e assim por diante. E, no entanto, por outro lado, existe um outro princípio geral do desenho de engenharia que, quase diametralmente, se opõe a todo esse esforço e intenção - isto é, o princípio de que os usuários não dimensionam o desenho para inferir uma dimensão não rotulada. Esta admoestação severa é muitas vezes repetida em desenhos, através de uma nota de calibração no bloco de título dizendo ao usuário: "NÃO ESCOMA DESENHO". A explicação de por que esses dois princípios quase opostos podem coexistir é a seguinte. O primeiro princípio - que os desenhos serão feitos de forma tão cuidadosa e precisa - serve o objetivo primordial de porque o desenho de engenharia existe mesmo, o que está comunicando com sucesso a definição parcial e os critérios de aceitação - incluindo "o que a peça deve se parecer se você o fez corretamente ". O serviço desse objetivo é o que cria um desenho que se pode escalar e obter uma dimensão precisa assim. E, portanto, a grande tentação de fazê-lo, quando uma dimensão é desejada, mas não foi rotulada. O segundo princípio - que, embora o dimensionamento do desenho geralmente funcione, é preciso, no entanto, nunca fazê-lo - serve vários objetivos, como fazer valer a clareza total sobre quem tem autoridade para discernir a intenção do projeto e prevenir a escala errada de um desenho que nunca foi desenhado em escala para começar (o qual normalmente é rotulado como "desenho não em escala" ou "escala: NTS"). Quando um usuário é proibido de dimensionar o desenho, ele / ela deve se voltar para o engenheiro (para as respostas que a escala buscaria), e ele / ela nunca erroneamente escalará algo que, inerentemente, não pode ser dimensionado com precisão. Mas, de certa forma, o advento da era CAD e MBD desafia esses pressupostos que foram formados há muitas décadas. Quando a definição parcial é definida matematicamente através de um modelo sólido, a afirmação de que não se pode interrogar o modelo - o análogo direto de "dimensionar o desenho" torna-se ridículo; porque quando a definição parcial é definida desta forma, não é possível que um desenho ou modelo seja "não escalar". Um desenho de lápis em 2D pode ser imprecisamente encurvado e distorcido (e, portanto, não escala), mas ainda é uma definição de peça completamente válida, desde que as dimensões rotuladas sejam as únicas dimensões utilizadas, e nenhuma escala do desenho pelo usuário ocorre. Isto é porque o que o desenho e os rótulos transmitem são, na realidade, um símbolo do que é desejado, e não uma réplica verdadeira dele. (Por exemplo, um esboço de um buraco que claramente não é redondo ainda define com precisão a parte como tendo um buraco redondo verdadeiro, desde que o rótulo diga "DIA 10mm", porque o "DIA" diz, implicitamente, mas objetivamente, ao usuário que o O círculo desenhado distorcido é um símbolo que representa um círculo perfeito.) Mas se um modelo matemático - essencialmente, um gráfico vetorial - é declarado como a definição oficial da peça, então qualquer quantidade de "dimensionar o desenho" pode fazer sentido; ainda pode haver um erro no modelo, no sentido de que o que foi pretendido não é representado (modelado); mas não pode haver erro do tipo "não a escala" - porque os vetores e curvas matemáticos são réplicas, e não símbolos, dos recursos das peças. Mesmo ao lidar com desenhos 2D, o mundo da fabricação mudou desde os dias em que as pessoas prestaram atenção ao índice de escala reivindicado na impressão, ou contaram com a precisão. No passado, as impressões foram plotadas em um plotter para exprimir as proporções da escala e o usuário sabia que uma linha no desenho de 15mm de comprimento correspondia a uma dimensão de peça de 30mm porque o desenho dizia "1: 2" na caixa "escala" o bloco do título. Hoje, na era da onipresente impressão em desktop, onde desenhos originais ou impressões dimensionadas são muitas vezes digitalizados em um scanner e guardados como um arquivo PDF, que é impresso a qualquer aumento percentual que o usuário julgue acessível (como "caber no tamanho do papel" "), os usuários deixaram muito de cuidar da proporção de escala reivindicada na caixa" escala "do bloco de título. O que, sob a regra de "não dimensionar desenho", nunca realmente fez tanto para eles de qualquer maneira. Tamanhos de desenhos: Os tamanhos dos desenhos geralmente cumprem com dois padrões diferentes, ISO (World Standard) ou ANSI / ASME Y14.1 (American). Os tamanhos de desenho métricos correspondem a tamanhos de papel internacionais. Estes desenvolveram novos refinamentos na segunda metade do século XX, quando a fotocópia tornou-se barata. Os desenhos de engenharia podem ser facilmente duplicados (ou reduzidos pela metade) e colocar o próximo tamanho de papel maior (ou, respectivamente, menor), sem desperdício de espaço. E as canetas técnicas métricas foram escolhidas em tamanhos para que se pudesse adicionar detalhes ou mudanças de desenho com uma largura de caneta variando aproximadamente por um fator da raiz quadrada de 2. Um conjunto completo de canetas teria os seguintes tamanhos de ponta: 0.13, 0.18, 0,25, 0,35, 0,5, 0,7, 1,0, 1,5 e 2,0 mm. No entanto, a Organização Internacional de Padronização (ISO) exigiu quatro larguras de caneta e definiu um código de cor para cada: 0,25 (branco), 0,35 (amarelo), 0,5 (marrom), 0,7 (azul); estas nibs produziram linhas que relacionavam várias alturas de caracteres de texto e os tamanhos de papel ISO. Todos os tamanhos de papel ISO têm a mesma relação de aspecto, uma para a raiz quadrada de 2, o que significa que um documento projetado para qualquer tamanho pode ser ampliado ou reduzido a qualquer outro tamanho e se encaixará perfeitamente. Dada essa facilidade de alteração de tamanhos, é claro que é comum copiar ou imprimir um determinado documento em diferentes tamanhos de papel, especialmente dentro de uma série, e. um desenho em A3 pode ser ampliado para A2 ou reduzido para A4. O "tamanho A" habitual dos EUA corresponde ao tamanho "letra", e "tamanho B" corresponde ao tamanho do "ledger" ou "tablóide". Também havia uma vez tamanhos de papel britânicos, que eram nomeados em lugar de designações alfanuméricas. Sociedade Americana de Engenheiros Mecânicos (ASME) ANSI / ASME Y14.1, Y14.2, Y14.3 e Y14.5 são padrões comumente referenciados nos EUA A rotulação técnica é o processo de formação de letras, números e outros caracteres no desenho técnico. É usado para descrever, ou fornecer especificações detalhadas para um objeto. Com os objetivos de legibilidade e uniformidade, os estilos são padronizados e a capacidade de letras tem pouca relação com a habilidade de escrita normal. Os desenhos de engenharia usam um script gótico sem-serif, formado por uma série de traços curtos. As letras minúsculas são raras na maioria dos desenhos de máquinas. Os modelos de letras ISO, projetados para uso com canetas e lápis técnicos, e para se adequar aos tamanhos de papel ISO, produzem caracteres de letras para um padrão internacional. A espessura do curso está relacionada à altura do personagem (por exemplo, caracteres de 2,5 mm de altura teriam uma espessura do curso - tamanho da ponta da caneta - de 0,25 mm, 3,5 usaria uma caneta de 0,35 mm e assim por diante). O conjunto de caracteres ISO (fonte) tem um seriffed, um sete barrado, um aberto quatro, seis e nove, e um round de três, que melhora a legibilidade quando, por exemplo, um desenho A0 foi reduzido para A1 ou mesmo A3 (e talvez aumentou a parte traseira ou reproduzida / enviada por fax / microfilmada e c). Quando os desenhos CAD se tornaram mais populares, especialmente usando o software US American, como o AutoCAD, a fonte mais próxima dessa fonte padrão ISO foi Roman Simplex (RomanS) - uma fonte shx proprietária) com um fator de largura ajustado manualmente (sobre o passeio) para torná-lo Olhe tão perto da rotulação ISO para o quadro de desenho. No entanto, com os quatro fechados, e seis e nove anos, o tipo de letra romans.shx pode ser difícil de ler em reduções. Em revisões mais recentes de pacotes de software, a fonte TrueType ISOCPEUR reproduz de forma confiável o estilo original do estêncil de letras da placa de desenho, no entanto, muitos desenhos mudaram para o omnipresente Arial.ttf. Peças convencionais (áreas) de um desenho de engenharia: Bloco de título: O bloco de título (T / B, TB) é uma área do desenho que transmite informações de cabeçalho sobre o desenho, tais como: Título do desenho (daí o nome "bloco do título") Número desenho Números de peça) Nome da atividade de design (corporação, agência governamental, etc.) Identificando o código da atividade de design (como um código CAGE) Endereço da atividade de design (como cidade, estado / província, país) Unidades de medida do desenho (por exemplo, polegadas, milímetros) Tolerâncias padrão para referências de dimensões onde nenhuma tolerância é especificada Calcular as referências de especificações gerais Aviso de direitos de propriedade intelectual Os locais tradicionais para o bloco do título estão na parte inferior direita (mais comumente) ou no canto superior direito ou no centro. Bloco de revisões: O bloco de revisões (rev block) é uma lista tabulada das revisões (versões) do desenho, documentando o controle de revisão. Os locais tradicionais para o bloco de revisões são o canto superior direito (mais comumente) ou adjacentes ao bloco de título de alguma forma. Próxima montagem: O próximo bloco de montagem, muitas vezes também conhecido como "onde usado" ou às vezes "bloco de efetividade", é uma lista de montagens mais altas, onde o produto no desenho atual é usado. Este bloco é comumente encontrado adjacente ao bloco do título. Lista de notas: A lista de notas fornece notas para o usuário do desenho, transmitindo qualquer informação que os chamados dentro do campo do desenho não. Pode incluir notas gerais, flagnotes ou uma mistura de ambos. Os locais tradicionais para a lista de notas estão em qualquer lugar ao longo das bordas do campo do desenho. Notas gerais: As notas gerais (G / N, GN) se aplicam geralmente ao conteúdo do desenho, em vez de se aplicar apenas a determinados números de peças ou a determinadas superfícies ou recursos. Flagnotes: Flagnotes ou notas de sinalização (FL, F / N) são notas que se aplicam somente quando um sinalizador marcado aponta pontos, tais como superfícies, recursos ou números de peças particulares. Normalmente, o texto explicativo inclui um ícone de bandeira. Algumas empresas chamam essas notas "notas delta", e o número da nota é encerrado dentro de um símbolo triangular (semelhante à letra maiúscula delta, Δ). "FL5" (flagnote 5) e "D5" (delta note 5) são formas típicas de abreviar em contextos apenas ASCII. Campo do desenho: O campo do desenho (F / D, FD) é o corpo principal ou área principal do desenho, excluindo o bloco de título, bloco de revanche e assim por diante. Lista de materiais, lista de materiais, lista de peças: A lista de materiais (L / M, LM, LoM), lista de materiais (B / M, BM, BoM) ou lista de peças (P / L, PL) é uma lista (geralmente tabular) dos materiais usados ​​para fazer uma parte e / ou as peças usadas para fazer uma montagem. Pode conter instruções para tratamento térmico, acabamento e outros processos, para cada número de peça. Às vezes, tais LoMs ou PLs são documentos separados do próprio desenho. Localizações tradicionais para o LoM / BoM estão acima do bloco do título ou em um documento separado. Tabulações de parâmetros: Alguns desenhos chamam dimensões com nomes de parâmetros (ou seja, variáveis, como "A", "B", "C"), e depois tabulei as linhas de valores de parâmetro para cada número de peça. Os locais tradicionais para tabelas de parâmetros, quando essas tabelas são usadas, estão flutuando perto das bordas do campo do desenho, perto do bloco de título ou em qualquer lugar ao longo das bordas do campo. Visualizações e seções: Cada exibição ou seção é um conjunto separado de projeções, ocupando uma parte contígua do campo do desenho. Normalmente, visualizações e seções são chamadas com referências cruzadas para zonas específicas do campo. Zonas: Muitas vezes, um desenho é dividido em zonas por uma grade, com rótulos de zona ao longo das margens, como A, B, C, D nos lados e 1,2,3,4,5,6 ao longo da parte superior e inferior. Os nomes das zonas são, por exemplo, A5, D2 ou B1. Este recurso facilita muito a discussão e referência a áreas específicas do desenho. Abreviações e símbolos: Como em muitos campos técnicos, uma ampla variedade de abreviaturas e símbolos foram desenvolvidos no desenho de engenharia nos séculos XX e XXI. Por exemplo, o aço laminado a frio é frequentemente abreviado como CRS, e o diâmetro é frequentemente abreviado como DIA, D ou ⌀. Com o advento de desenhos gerados por computador para fabricação e usinagem, muitos símbolos caíram de uso comum. Isso representa um problema ao tentar interpretar um documento desenhado à mão antigo que contém elementos obscuros que não podem ser facilmente referenciados em documentos de texto ou controle de documentos padrão, como padrões AMSE e ANSI. Por exemplo, AMSE Y14.5M 1994 exclui alguns elementos que transmitem informações críticas como contidas em desenhos mais antigos da Marinha dos EUA e desenhos de fabricação de aeronaves da época da Segunda Guerra Mundial. Investigar a intenção e o significado de alguns símbolos pode ser difícil. O desenho técnico tem existido desde a antiguidade, e formidáveis ​​desenhos técnicos foram feitos nos tempos renascentistas, como os desenhos de Leonardo da Vinci, mas o desenho de engenharia moderna, com suas convenções precisas de projeção ortográfica e escala, surgiu na França no momento em que o A revolução industrial estava em sua infância. A biografia de LTC Rolt de Isambard Kingdom Brunel diz de seu pai, Marc Isambard Brunel, que "parece bastante certo que os desenhos de Marc de sua maquinaria de bloquear [em 1799] contribuíram para a técnica de engenharia britânica muito maior do que as máquinas que representavam. Pois é seguro assumir que ele havia dominado a arte de apresentar objetos tridimensionais em um plano bidimensional que chamamos de desenho mecânico. Ele havia sido desenvolvido por Gaspard Monge de Mezieres em 1765, mas permaneceu um segredo militar até 1794 e, portanto, desconhecida na Inglaterra.[:]

Objective abstraction

Objective abstraction was a British art movement. Between 1933 and 1936 several artists later associated with the Euston Road School produce...